Radeon RX 5500 XT vs GeForce RTX 2070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: AMD Radeon RX 5500 XT (2019) та NVIDIA GeForce RTX 2070 (2018). Обидві належать до середнього цінового сегменту, але суттєво відрізняються за продуктивністю та функціями. RTX 2070 підтримує трасування променів, тоді як RX 5500 XT робить акцент на енергоефективності. Розглянемо ключові характеристики, бенчмарки та сценарії використання, щоб допомогти вам обрати оптимальну відеокарту.
Короткий висновок. GeForce RTX 2070 значно випереджає Radeon RX 5500 XT за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її бенчмарки (Time Spy, GB6 Compute) майже вдвічі вищі. Крім того, RTX 2070 підтримує трасування променів, що забезпечує кращу якість зображення в сучасних іграх. Однак RX 5500 XT виграє за енергоефективністю та може бути вигіднішою для бюджетних збірок. Якщо ваш пріоритет — максимальна ігрова продуктивність та трасування променів, обирайте RTX 2070. Якщо ж важливі економія енергії та нижча ціна — RX 5500 XT.
Основні відмінності
- Продуктивність у бенчмарках: RTX 2070 набирає 9090 балів у Time Spy проти 4859 у RX 5500 XT, що свідчить про майже двократну перевагу.
- Обчислювальна потужність: GB6 Compute Score RTX 2070 становить 97923 проти 43831 у RX 5500 XT, що вдвічі більше.
- Трасування променів: RTX 2070 має апаратну підтримку трасування променів, тоді як RX 5500 XT її не підтримує.
- Енергоефективність: обидві карти мають однаковий показник енергоефективності (100), але RX 5500 XT споживає менше енергії завдяки меншій продуктивності.
- Рік випуску: RX 5500 XT вийшла у 2019 році, RTX 2070 — у 2018, що впливає на доступність та ціну.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 93.3 img/sec | 200 img/sec |
| Face Detection | 48.3 img/sec | 106.8 img/sec |
| Horizon Detection | 1.68 Gpixels/sec | 3.73 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.43 Gpixels/sec | 4.57 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.99 Gpixels/sec | 4.84 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.48 Gpixels/sec | 1.07 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 144.1 Gpixels/sec | 452 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5990 FPS | 11141.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 777 | 820 |
| DirectX 11 | 57 FPS | 127 FPS |
| DirectX 12 | 40 FPS | 60 FPS |
| GPU Compute | 4618 Ops/s | 6607 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 353.5 FPS | 538.5 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 12 грудня 2019 | 17 жовтня 2018 |
| Ціна на старті | 169 $ | 599 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 14 | TU106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1607 МГц | 1410 МГц |
| Boost частота | 1845 МГц | 1620 МГц |
| Шейдерні блоки | 1408 | 2304 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 88 | 144 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Тензорні ядра | No | 288 |
| Ядра трасування променів | No | 36 |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 59 ГПікс/с | 104 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 162 ГТекс/с | 233 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 130 Вт | 175 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 158 мм² | 445 мм² |
| Кількість транзисторів | 6 млрд. | 10 млрд |
| Щільність транзисторів | 37.97 МТр/мм² | 22.47 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |