Radeon RX 5500 XT vs GeForce RTX 2080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти: Radeon RX 5500 XT (випущена в грудні 2019) та GeForce RTX 2080 (вересень 2018). Незважаючи на різні цінові сегменти, обидві моделі цікаві для геймерів та професіоналів. RX 5500 XT пропонує сучасну архітектуру RDNA, тоді як RTX 2080 оснащена потужним ядром Turing з підтримкою трасування променів. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 значно випереджає Radeon RX 5500 XT за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами Time Spy (11085 проти 4859) та G3D Mark (18795 проти 9137). Однак RX 5500 XT має кращу енергоефективність (100 балів) та новішу архітектуру. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для важких ігор або роботи з графікою, обирайте RTX 2080. Для економного геймера на роздільній здатності 1080p RX 5500 XT буде достатньо.
Основні відмінності
- RTX 2080 має значно вищий показник Time Spy (11085 проти 4859), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
- У бенчмарку G3D Mark RTX 2080 набирає 18795 балів, тоді як RX 5500 XT — лише 9137, що підтверджує перевагу RTX 2080 у 3D-графіці.
- RX 5500 XT демонструє вищу енергоефективність (100 балів), що означає менше споживання енергії відносно продуктивності.
- RTX 2080 підтримує трасування променів (Ray Tracing) апаратно, тоді як RX 5500 XT не має спеціалізованих RT-ядер.
- У професійних застосунках RTX 2080 набирає 14 балів проти 7 у RX 5500 XT, що вказує на кращу продуктивність у рендерингу та обробці відео.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 93.3 img/sec | 191.8 img/sec |
| Face Detection | 48.3 img/sec | 115.9 img/sec |
| Horizon Detection | 1.68 Gpixels/sec | 4.74 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.43 Gpixels/sec | 6.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.99 Gpixels/sec | 6.56 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.48 Gpixels/sec | 1.3 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 144.1 Gpixels/sec | 499.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5990 FPS | 15858.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 777 | 905 |
| DirectX 11 | 57 FPS | 155 FPS |
| DirectX 12 | 40 FPS | 72 FPS |
| GPU Compute | 4618 Ops/s | 8141 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 353.5 FPS | 600.3 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 12 грудня 2019 | 20 вересня 2018 |
| Ціна на старті | 169 $ | 699 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 14 | TU104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1607 МГц | 1515 МГц |
| Boost частота | 1845 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 1408 | 2944 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 88 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Тензорні ядра | No | 368 |
| Ядра трасування променів | No | 46 |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 59 ГПікс/с | 109 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 162 ГТекс/с | 315 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 130 Вт | 215 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 158 мм² | 545 мм² |
| Кількість транзисторів | 6 млрд. | 13 млрд. |
| Щільність транзисторів | 37.97 МТр/мм² | 23.85 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |