Radeon RX 5500 XT vs GeForce RTX 3070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX 5500 XT і GeForce RTX 3070 — це відеокарти різних поколінь, які займають різні цінові ніші. RX 5500 XT вийшла у 2019 році як доступне рішення для 1080p ігор, тоді як RTX 3070, представлена у 2020 році, націлена на високопродуктивний геймінг у 1440p та 4K. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та особливості, щоб допомогти вам обрати оптимальну відеокарту.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 значно перевершує Radeon RX 5500 XT за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її Time Spy Score майже втричі вищий (13640 проти 4859), а GB6 Compute Score — майже втричі. RTX 3070 також підтримує апаратне трасування променів і DLSS, що дає перевагу в сучасних іграх. Однак RX 5500 XT може бути кращим вибором для бюджетних збірок або завдань, де енергоефективність є критичною. Загалом, RTX 3070 — це відеокарта для вимогливих користувачів, які потребують високої продуктивності.
Основні відмінності
- RTX 3070 має значно вищий Time Spy Score (13640 проти 4859), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12 іграх.
- У професійних застосунках RTX 3070 набирає 27 балів, тоді як RX 5500 XT — лише 7, що робить її кращою для рендерингу та обробки відео.
- RTX 3070 підтримує апаратне трасування променів та DLSS, тоді як RX 5500 XT має лише програмне трасування з низькою продуктивністю.
- RX 5500 XT вийшла на рік раніше (2019) і позиціонується як бюджетна відеокарта, тоді як RTX 3070 (2020) належить до середнього/високого сегменту.
- У ігрових бенчмарках DirectX 11 RTX 3070 показує 181 FPS, а RX 5500 XT — лише 57 FPS, що вказує на суттєву перевагу в продуктивності.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 93.3 img/sec | 161.6 img/sec |
| Face Detection | 48.3 img/sec | 117.2 img/sec |
| Horizon Detection | 1.68 Gpixels/sec | 5.89 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.43 Gpixels/sec | 8.05 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.99 Gpixels/sec | 6.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.48 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 144.1 Gpixels/sec | 550.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5990 FPS | 17613.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 777 | 996 |
| DirectX 11 | 57 FPS | 181 FPS |
| DirectX 12 | 40 FPS | 85 FPS |
| GPU Compute | 4618 Ops/s | 11521 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 353.5 FPS | 856 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 12 грудня 2019 | 22 жовтня 2020 |
| Ціна на старті | 169 $ | 499 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 14 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1607 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 1845 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 1408 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 88 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 96 |
| Тензорні ядра | No | 184 |
| Ядра трасування променів | No | 46 |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 59 ГПікс/с | 166 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 162 ГТекс/с | 317 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 130 Вт | 220 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 158 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 6 млрд. | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 37.97 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |