Radeon RX 5500M vs GeForce GTX 1060 3GB

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Radeon RX 5500M та GeForce GTX 1060 3GB — дві популярні відеокарти для ноутбуків, що належать до різних поколінь. RX 5500M вийшла у 2019 році на архітектурі AMD RDNA, тоді як GTX 1060 3GB дебютувала у 2016 році на NVIDIA Pascal. Обидві моделі орієнтовані на геймерів, але мають відмінності в технологіях, обсязі пам'яті та продуктивності. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові характеристики, результати бенчмарків та особливості використання.

Короткий висновок. Radeon RX 5500M пропонує вищі показники в сучасних синтетичних тестах, зокрема Time Spy (4307 проти 3863) та GB6 Compute (46415 проти 34861), що свідчить про кращу продуктивність у нових іграх. GeForce GTX 1060 3GB, хоч і старіша, демонструє вищі результати в DirectX 11 (71 FPS проти 33 FPS) та G3D Mark (9760 проти 5563), що робить її сильною в старих проєктах. Однак 3 ГБ відеопам'яті GTX 1060 можуть бути обмеженням у сучасних іграх, тоді як RX 5500M має 4 ГБ. Вибір залежить від пріоритетів: нові технології чи сумісність зі старим ПЗ.

Основні відмінності

  • Radeon RX 5500M має 4 ГБ відеопам'яті, тоді як GeForce GTX 1060 3GB — лише 3 ГБ, що впливає на роботу з сучасними текстурами.
  • RX 5500M показує вищий результат у Time Spy (4307 проти 3863), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
  • GTX 1060 3GB значно випереджає RX 5500M у DirectX 11 (71 FPS проти 33 FPS), що важливо для старих ігор.
  • У тесті Gaussian Blur результати майже однакові (2.25 vs 2.28 Gpixels/sec), але в Horizon Detection RX 5500M швидша (1.91 vs 1.4 Gpixels/sec).
  • GTX 1060 3GB має вищий G3D Mark (9760 проти 5563), що свідчить про кращу загальну 3D-продуктивність у тестах PassMark.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 89.3 img/sec 92.6 img/sec
Face Detection 50.3 img/sec 43.3 img/sec
Horizon Detection 1.91 Gpixels/sec 1.4 Gpixels/sec
Edge Detection 2.74 Gpixels/sec 2.04 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.25 Gpixels/sec 2.28 Gpixels/sec
Feature Matching 0.49 Gpixels/sec 0.25 Gpixels/sec
Stereo Matching 159.9 Gpixels/sec 110.7 Gpixels/sec
Particle Physics 5898.4 FPS 3306.4 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 409 772
DirectX 11 33 FPS 71 FPS
DirectX 12 26 FPS 34 FPS
GPU Compute 2244 Ops/s 4118 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 289.3 FPS 284.8 FPS
Car Chase 262.5 FPS 280.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 221.9 FPS 245.2 FPS
T-Rex 936.7 FPS 1203.9 FPS
Tessellation 1215.9 FPS 1404.6 FPS
ALU 2 1171.6 FPS 5992 FPS
Driver Overhead 2 153.2 FPS 231.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 7 жовтня 2019 18 серпня 2016
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Середній
Архітектура RDNA 1.0 Pascal
Кодове ім'я Navi 14 GP106

Графічний процесор

Базова частота 1375 МГц 1506 МГц
Boost частота 1645 МГц 1708 МГц
Шейдерні блоки 1408 1152
Текстурні блоки (TMUs) 88 72
Блоки виведення (ROPи) 32 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 22 9
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L2 2MB shared 1536KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 53 ГПікс/с 82 ГПікс/с
Texture Fill Rate 145 ГТекс/с 123 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x16
TGP 85 Вт 120 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 16 нм
Розмір кристала 158 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 6,4 млрд 4 млрд.
Щільність транзисторів 40.51 МТр/мм² 20 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 4 ГБ 3 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 2002 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 8000 Мбіт/с
Шина 128-біт 192-біт

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для сучасних ігор?

Radeon RX 5500M має більше відеопам'яті (4 ГБ) та вищі показники в DirectX 12, тому краще підходить для нових ігор, хоча GTX 1060 3GB може бути швидшою в старих проєктах.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Жодна з них не має апаратного прискорення трасування променів. RX 5500M базується на RDNA 1, GTX 1060 — на Pascal, обидві архітектури без RT-ядер.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий показник енергоефективності (100 балів), але RX 5500M виготовлена за техпроцесом 7 нм, що зазвичай забезпечує кращу ефективність.

Чи варто купувати GTX 1060 3GB у 2024 році?

GTX 1060 3GB все ще може впоратися з багатьма іграми на середніх налаштуваннях, але 3 ГБ пам'яті — це обмеження для нових AAA-проєктів. RX 5500M виглядає більш перспективною.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

Обидві мають низькі показники в професійних завданнях (7 та 6 балів). Для роботи краще розглянути спеціалізовані моделі.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.