Radeon RX 5500M vs GeForce GTX 1650
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX 5500M та GeForce GTX 1650 — дві популярні відеокарти для ноутбуків, які часто порівнюють у бюджетному та середньому сегменті. Обидві моделі вийшли у 2019 році: RX 5500M у жовтні, а GTX 1650 у квітні. Вони пропонують різний баланс продуктивності, енергоефективності та функцій. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати тестів та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Обидві відеокарти мають подібний загальний рейтинг (49 у RX 5500M проти 50 у GTX 1650), але відрізняються за профілями використання. RX 5500M показує вищий результат у Time Spy (4307 проти 3566), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх. Водночас GTX 1650 має вищий G3D Mark (7874 проти 5563) та кращу частоту кадрів у DirectX 11 (58 FPS проти 33 FPS). У професійних застосунках RX 5500M має невелику перевагу. Вибір залежить від ваших пріоритетів: для нових ігор на DirectX 12 краще підійде RX 5500M, а для старих проєктів та DirectX 11 — GTX 1650.
Основні відмінності
- Radeon RX 5500M має вищий результат у Time Spy (4307) порівняно з GeForce GTX 1650 (3566), що вказує на кращу продуктивність у сучасних іграх з підтримкою DirectX 12.
- GeForce GTX 1650 демонструє вищий G3D Mark (7874) та DirectX 11 продуктивність (58 FPS) проти RX 5500M (5563 та 33 FPS відповідно), що робить її кращою для старих ігор.
- RX 5500M випереджає GTX 1650 у бенчмарках обробки зображень: Background Blur (89.3 проти 70.9 img/sec) та Face Detection (50.3 проти 42.4 img/sec).
- GTX 1650 має вищу продуктивність у стерео-зіставленні (204.3 Gpixels/sec) та Feature Matching (0.58 Gpixels/sec) порівняно з RX 5500M (159.9 та 0.49 відповідно).
- RX 5500M вийшла пізніше (жовтень 2019) та має невелику перевагу в ігровому рейтингу (40 проти 46), хоча GTX 1650 має вищий загальний рейтинг (50 проти 49).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 89.3 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 50.3 img/sec | 42.4 img/sec |
| Horizon Detection | 1.91 Gpixels/sec | 1.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.74 Gpixels/sec | 2.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.25 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.49 Gpixels/sec | 0.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 159.9 Gpixels/sec | 204.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5898.4 FPS | 5799.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 409 | 572 |
| DirectX 11 | 33 FPS | 58 FPS |
| DirectX 12 | 26 FPS | 35 FPS |
| GPU Compute | 2244 Ops/s | 3078 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 289.3 FPS | 250.6 FPS |
| Car Chase | 262.5 FPS | 240.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 221.9 FPS | 200.6 FPS |
| T-Rex | 936.7 FPS | 931.9 FPS |
| Tessellation | 1215.9 FPS | 1151.2 FPS |
| ALU 2 | 1171.6 FPS | 1021.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 153.2 FPS | 270.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 7 жовтня 2019 | 23 квітня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 14 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1375 МГц | 1485 МГц |
| Boost частота | 1645 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 1408 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 88 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 14 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 53 ГПікс/с | 53 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 145 ГТекс/с | 93 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 85 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 158 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 6,4 млрд | 4 млрд. |
| Щільність транзисторів | 40.51 МТр/мм² | 20 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |