Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Radeon RX 5500M vs GeForce GTX 1650

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Radeon RX 5500M та GeForce GTX 1650 — дві популярні відеокарти для ноутбуків, які часто порівнюють у бюджетному та середньому сегменті. Обидві моделі вийшли у 2019 році: RX 5500M у жовтні, а GTX 1650 у квітні. Вони пропонують різний баланс продуктивності, енергоефективності та функцій. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати тестів та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.

Короткий висновок. Обидві відеокарти мають подібний загальний рейтинг (49 у RX 5500M проти 50 у GTX 1650), але відрізняються за профілями використання. RX 5500M показує вищий результат у Time Spy (4307 проти 3566), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх. Водночас GTX 1650 має вищий G3D Mark (7874 проти 5563) та кращу частоту кадрів у DirectX 11 (58 FPS проти 33 FPS). У професійних застосунках RX 5500M має невелику перевагу. Вибір залежить від ваших пріоритетів: для нових ігор на DirectX 12 краще підійде RX 5500M, а для старих проєктів та DirectX 11 — GTX 1650.

Основні відмінності

  • Radeon RX 5500M має вищий результат у Time Spy (4307) порівняно з GeForce GTX 1650 (3566), що вказує на кращу продуктивність у сучасних іграх з підтримкою DirectX 12.
  • GeForce GTX 1650 демонструє вищий G3D Mark (7874) та DirectX 11 продуктивність (58 FPS) проти RX 5500M (5563 та 33 FPS відповідно), що робить її кращою для старих ігор.
  • RX 5500M випереджає GTX 1650 у бенчмарках обробки зображень: Background Blur (89.3 проти 70.9 img/sec) та Face Detection (50.3 проти 42.4 img/sec).
  • GTX 1650 має вищу продуктивність у стерео-зіставленні (204.3 Gpixels/sec) та Feature Matching (0.58 Gpixels/sec) порівняно з RX 5500M (159.9 та 0.49 відповідно).
  • RX 5500M вийшла пізніше (жовтень 2019) та має невелику перевагу в ігровому рейтингу (40 проти 46), хоча GTX 1650 має вищий загальний рейтинг (50 проти 49).

3D Mark

Time Spy Score 4307 3566

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 89.3 img/sec 70.9 img/sec
Face Detection 50.3 img/sec 42.4 img/sec
Horizon Detection 1.91 Gpixels/sec 1.59 Gpixels/sec
Edge Detection 2.74 Gpixels/sec 2.15 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.25 Gpixels/sec 2.04 Gpixels/sec
Feature Matching 0.49 Gpixels/sec 0.58 Gpixels/sec
Stereo Matching 159.9 Gpixels/sec 204.3 Gpixels/sec
Particle Physics 5898.4 FPS 5799.5 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 46415 43526

Passmark Graphics

G2D Mark 409 572
DirectX 11 33 FPS 58 FPS
DirectX 12 26 FPS 35 FPS
GPU Compute 2244 Ops/s 3078 Ops/s
G3D Mark Score 5563 7874

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 289.3 FPS 250.6 FPS
Car Chase 262.5 FPS 240.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 221.9 FPS 200.6 FPS
T-Rex 936.7 FPS 931.9 FPS
Tessellation 1215.9 FPS 1151.2 FPS
ALU 2 1171.6 FPS 1021.5 FPS
Driver Overhead 2 153.2 FPS 270.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 50.4 FPS 47.5 FPS

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 7 жовтня 2019 23 квітня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура RDNA 1.0 Turing
Кодове ім'я Navi 14 TU117
Ціна на старті Немає даних 149 $

Графічний процесор

Базова частота 1375 МГц 1485 МГц
Boost частота 1645 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 1408 896
Текстурні блоки (TMUs) 88 56
Блоки виведення (ROPи) 32 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 22 14
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L2 2MB shared 1024KB shared
Кеш L1 Немає даних 64KB per cluster

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 53 ГПікс/с 53 ГПікс/с
Texture Fill Rate 145 ГТекс/с 93 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 4,6 терафлопс 3 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x16
TGP 85 Вт 75 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 12 нм
Розмір кристала 158 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 6,4 млрд 4 млрд.
Щільність транзисторів 40.51 МТр/мм² 20 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 4 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 8000 Мбіт/с
Шина 128-біт 128-біт
Пропускна здатність 224 ГБ/с 128,1 ГБ/с
ECC Немає даних Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4 1.4a
CUDA Немає даних 7.5

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon RX 5500M чи GeForce GTX 1650?

RX 5500M краща для сучасних ігор на DirectX 12 завдяки вищому Time Spy Score (4307 проти 3566). GTX 1650 краща для старих ігор на DirectX 11 (58 FPS проти 33 FPS).

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Ні, жодна з відеокарт не має апаратного прискорення трасування променів. Вони належать до поколінь, які не підтримують цю технологію.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий показник енергоефективності (100 балів). Рекомендуємо перевірити TDP у специфікаціях виробника, оскільки точні дані не вказані.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

RX 5500M має вищий рейтинг у професійних застосунках (7 проти 4) та кращі результати в обробці зображень, тому вона краще підходить для таких задач.

Чи варто купувати ці відеокарти у 2024 році?

Обидві моделі застарілі, але можуть підійти для бюджетних ноутбуків. Для сучасних ігор краще розглянути новіші відеокарти з підтримкою трасування променів.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.