Radeon RX 5500M vs GeForce GTX 1660 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX 5500M від AMD та GeForce GTX 1660 Ti від NVIDIA — дві популярні відеокарти для ноутбуків, які змагаються в середньому ціновому сегменті. Обидві моделі вийшли у 2019 році та пропонують хорошу продуктивність для ігор та професійних завдань. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та ключові відмінності, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce GTX 1660 Ti має вищі показники в бенчмарках, зокрема Time Spy Score (6346 проти 4307) та G3D Mark Score (12916 проти 5563), що свідчить про кращу ігрову продуктивність. Вона також випереджає в обчислювальних тестах, як-от GB6 Compute Score (72340 проти 46415). Однак Radeon RX 5500M може бути більш енергоефективною, хоча точних даних про енергоспоживання немає. Обидві карти не підтримують апаратне трасування променів, що обмежує їхні можливості в сучасних іграх. Загалом GTX 1660 Ti є більш продуктивним вибором для геймерів.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1660 Ti має вищий бал в ігровому тесті Time Spy: 6346 проти 4307 у RX 5500M.
- У тесті G3D Mark GTX 1660 Ti набирає 12916 балів, що більш ніж удвічі перевищує результат RX 5500M (5563).
- GTX 1660 Ti демонструє вищу продуктивність у DirectX 11: 102 FPS проти 33 FPS у RX 5500M.
- RX 5500M має вищий бал енергоефективності (100), але GTX 1660 Ti також отримує 100, що свідчить про схожу ефективність.
- Обидві карти не підтримують апаратне трасування променів, що є спільною рисою для цього покоління.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 89.3 img/sec | 124.8 img/sec |
| Face Detection | 50.3 img/sec | 69.4 img/sec |
| Horizon Detection | 1.91 Gpixels/sec | 2.67 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.74 Gpixels/sec | 3.48 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.25 Gpixels/sec | 3.52 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.49 Gpixels/sec | 0.92 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 159.9 Gpixels/sec | 355.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5898.4 FPS | 9094.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 409 | 809 |
| DirectX 11 | 33 FPS | 102 FPS |
| DirectX 12 | 26 FPS | 50 FPS |
| GPU Compute | 2244 Ops/s | 5288 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 289.3 FPS | 404.9 FPS |
| Car Chase | 262.5 FPS | 369.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 221.9 FPS | 324.3 FPS |
| T-Rex | 936.7 FPS | 1580.9 FPS |
| Tessellation | 1215.9 FPS | 1901.6 FPS |
| ALU 2 | 1171.6 FPS | 1754.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 153.2 FPS | 257.4 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 7 жовтня 2019 | 22 лютого 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 14 | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1375 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 1645 МГц | 1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 1408 | 1536 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 88 | 96 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 24 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1536KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 53 ГПікс/с | 85 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 145 ГТекс/с | 170 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 85 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 158 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 6,4 млрд | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 40.51 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |