Radeon RX 5500M vs GeForce MX330

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння відеокарт для ноутбуків Radeon RX 5500M та GeForce MX330 допоможе визначити, яка з них краще підходить для ігор, роботи з графікою та повсякденних завдань. Обидві моделі вийшли у 2019-2020 роках, але належать до різних сегментів: RX 5500M — ігровий середній рівень, а MX330 — бюджетний прискорювач. Ми порівняємо їх за результатами бенчмарків, продуктивністю в іграх та енергоефективністю.

Короткий висновок. Radeon RX 5500M значно перевершує GeForce MX330 за продуктивністю: у тесті Time Spy він набирає 4307 балів проти 1058, а в іграх DirectX 11 — 33 FPS проти 19. RX 5500M також має вищий загальний бал (49 проти 42) та краще підходить для ігор і професійних застосунків. GeForce MX330 виграє лише в енергоефективності (обидві мають 100 балів), але це не компенсує слабку потужність. Для ігор та роботи з графікою однозначно краще обрати RX 5500M.

Основні відмінності

  • Radeon RX 5500M має значно вищий бал Time Spy (4307) порівняно з GeForce MX330 (1058), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
  • У бенчмарку GB6 Compute RX 5500M набирає 46415 балів, тоді як MX330 — лише 11508, що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
  • RX 5500M забезпечує вищу частоту кадрів у DirectX 11 (33 FPS проти 19 FPS), що робить його більш придатним для ігор.
  • GeForce MX330 має нижчий загальний бал продуктивності (42 проти 49) та гірші показники в професійних застосунках (2 бали проти 7).
  • Обидві карти мають однакову оцінку енергоефективності (100), але RX 5500M споживає більше енергії, що може вплинути на автономність ноутбука.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 89.3 img/sec 29.1 img/sec
Face Detection 50.3 img/sec 14.1 img/sec
Horizon Detection 1.91 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Edge Detection 2.74 Gpixels/sec 0.62 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.25 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Feature Matching 0.49 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 159.9 Gpixels/sec 37.8 Gpixels/sec
Particle Physics 5898.4 FPS 1049.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 409 229
DirectX 11 33 FPS 19 FPS
DirectX 12 26 FPS 12 FPS
GPU Compute 2244 Ops/s 993 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 289.3 FPS 82.1 FPS
Car Chase 262.5 FPS 82.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 221.9 FPS 70.9 FPS
T-Rex 936.7 FPS 301.3 FPS
Tessellation 1215.9 FPS 376.5 FPS
ALU 2 1171.6 FPS 314 FPS
Driver Overhead 2 153.2 FPS 206.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 7 жовтня 2019 10 лютого 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура RDNA 1.0 Pascal
Кодове ім'я Navi 14 GP108

Графічний процесор

Базова частота 1375 МГц 746-1531 МГц
Boost частота 1645 МГц 936-1594 МГц
Шейдерні блоки 1408 384
Текстурні блоки (TMUs) 88 24
Блоки виведення (ROPи) 32 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 22 3
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L2 2MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 53 ГПікс/с 15-26 ГПікс/с
Texture Fill Rate 145 ГТекс/с 22-38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x4
TGP 85 Вт 10-30 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 7 нм 14 нм
Розмір кристала 158 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 6,4 млрд 1,8 млрд
Щільність транзисторів 40.51 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 4 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 128-біт 64-біт

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 1.2
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon RX 5500M чи GeForce MX330?

Radeon RX 5500M значно краща для ігор завдяки вищій продуктивності: у Time Spy вона набирає 4307 балів проти 1058, а в DirectX 11 — 33 FPS проти 19.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Ні, Radeon RX 5500M та GeForce MX330 не мають апаратної підтримки трасування променів, тому для цієї технології вони не підходять.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві карти мають однакову оцінку енергоефективності 100 балів, але RX 5500M споживає більше енергії, тому MX330 може бути кращим вибором для тривалої роботи від батареї.

Чи достатньо GeForce MX330 для роботи з графікою?

GeForce MX330 підходить для базових завдань, але для професійних застосунків вона отримала лише 2 бали, тоді як RX 5500M — 7, тому для серйозної роботи краще обрати RX 5500M.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

У наданих даних немає точної інформації про обсяг відеопам'яті, але зазвичай Radeon RX 5500M має 4 ГБ GDDR6, а GeForce MX330 — 2 ГБ GDDR5.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.