Radeon RX 5500M vs GeForce RTX 2050 Mobile

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Вибір відеокарти для ноутбука — важливе рішення, яке впливає на продуктивність в іграх та професійних застосунках. У цьому порівнянні ми розглянемо дві мобільні моделі: AMD Radeon RX 5500M (випущена у жовтні 2019 року) та NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile (грудень 2021 року). Обидві карти орієнтовані на ігрові ноутбуки початкового та середнього рівня, але мають різні архітектури та технології. Ми проаналізуємо їхні характеристики, результати бенчмарків та енергоефективність, щоб допомогти вам зробити усвідомлений вибір.

Короткий висновок. Radeon RX 5500M демонструє вищий загальний рейтинг (49 проти 44) та кращу продуктивність в іграх (40 проти 23) за даними наших тестів. Вона також має вищий показник Time Spy (4307 проти 3877) та GB6 Compute (46415 проти 42967). Однак GeForce RTX 2050 Mobile підтримує трасування променів та технологію DLSS, що може бути важливим для сучасних ігор. Крім того, RTX 2050 показує кращі результати в деяких тестах, як-от G3D Mark (7636 проти 5563) та DirectX 11 (48 FPS проти 33). Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів). Вибір залежить від ваших пріоритетів: якщо вам потрібна вища чиста продуктивність в іграх без трасування променів, RX 5500M може бути кращим варіантом; якщо ж ви плануєте грати в нові ігри з RTX та DLSS, варто розглянути RTX 2050.

Основні відмінності

  • Radeon RX 5500M має вищий загальний рейтинг (49) порівняно з RTX 2050 Mobile (44), що свідчить про кращу сукупну продуктивність.
  • RX 5500M перевершує RTX 2050 в ігровому тесті Time Spy: 4307 балів проти 3877, що вказує на вищу продуктивність у DirectX 12.
  • GeForce RTX 2050 Mobile підтримує апаратне трасування променів та технологію DLSS, тоді як RX 5500M не має цих функцій.
  • RTX 2050 показує кращі результати в тесті G3D Mark (7636 проти 5563) та DirectX 11 (48 FPS проти 33), що може свідчити про вищу продуктивність у старих іграх.
  • Обидві карти мають однакову оцінку енергоефективності (100), але RTX 2050 випущена пізніше (2021 рік) і може мати ефективнішу архітектуру.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 89.3 img/sec 73.3 img/sec
Face Detection 50.3 img/sec 39.7 img/sec
Horizon Detection 1.91 Gpixels/sec 1.65 Gpixels/sec
Edge Detection 2.74 Gpixels/sec 2.13 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.25 Gpixels/sec 2.06 Gpixels/sec
Feature Matching 0.49 Gpixels/sec 0.55 Gpixels/sec
Stereo Matching 159.9 Gpixels/sec 191.1 Gpixels/sec
Particle Physics 5898.4 FPS 5921.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 409 466
DirectX 11 33 FPS 48 FPS
DirectX 12 26 FPS 41 FPS
GPU Compute 2244 Ops/s 3448 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 289.3 FPS 262.9 FPS
Car Chase 262.5 FPS 247.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 221.9 FPS 207.6 FPS
T-Rex 936.7 FPS 950.2 FPS
Tessellation 1215.9 FPS 1502.2 FPS
ALU 2 1171.6 FPS 1377.4 FPS
Driver Overhead 2 153.2 FPS 232.9 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 7 жовтня 2019 17 грудня 2021
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Середній
Архітектура RDNA 1.0 Ampere
Кодове ім'я Navi 14 GA107

Графічний процесор

Базова частота 1375 МГц 735-1185 МГц
Boost частота 1645 МГц 1245-1477 МГц
Шейдерні блоки 1408 2048
Текстурні блоки (TMUs) 88 64
Блоки виведення (ROPи) 32 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 22 16
Тензорні ядра No 64
Ядра трасування променів No 32
Кеш L2 2MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 53 ГПікс/с 40-47 ГПікс/с
Texture Fill Rate 145 ГТекс/с 80-95 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x8
TGP 85 Вт 30-45 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 7 нм 8 нм
Розмір кристала 158 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 6,4 млрд 8 млрд.
Щільність транзисторів 40.51 МТр/мм² 40 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 128-біт 64-біт

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No No
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon RX 5500M чи GeForce RTX 2050 Mobile?

За нашими даними, Radeon RX 5500M має вищий ігровий рейтинг (40 проти 23) та кращий результат Time Spy, тому вона забезпечує вищу продуктивність у більшості ігор без трасування променів.

Чи підтримує Radeon RX 5500M трасування променів?

Ні, Radeon RX 5500M не має апаратної підтримки трасування променів. Ця функція доступна лише на GeForce RTX 2050 Mobile, що робить її кращим вибором для ігор з RTX.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві відеокарти мають однакову оцінку енергоефективності (100 балів), тому вони приблизно рівні за споживанням енергії відносно продуктивності.

Чи варто вибирати GeForce RTX 2050 Mobile через DLSS?

Так, якщо ви плануєте грати в ігри, які підтримують DLSS, RTX 2050 може забезпечити вищу частоту кадрів завдяки цій технології, що компенсує її нижчу сиру продуктивність.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

GeForce RTX 2050 Mobile має трохи вищий рейтинг у професійних застосунках (9 проти 7), що може свідчити про кращу продуктивність у деяких програмах, але різниця незначна.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.