Radeon RX 5500M vs GeForce RTX 2050 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти для ноутбука — важливе рішення, яке впливає на продуктивність в іграх та професійних застосунках. У цьому порівнянні ми розглянемо дві мобільні моделі: AMD Radeon RX 5500M (випущена у жовтні 2019 року) та NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile (грудень 2021 року). Обидві карти орієнтовані на ігрові ноутбуки початкового та середнього рівня, але мають різні архітектури та технології. Ми проаналізуємо їхні характеристики, результати бенчмарків та енергоефективність, щоб допомогти вам зробити усвідомлений вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 5500M демонструє вищий загальний рейтинг (49 проти 44) та кращу продуктивність в іграх (40 проти 23) за даними наших тестів. Вона також має вищий показник Time Spy (4307 проти 3877) та GB6 Compute (46415 проти 42967). Однак GeForce RTX 2050 Mobile підтримує трасування променів та технологію DLSS, що може бути важливим для сучасних ігор. Крім того, RTX 2050 показує кращі результати в деяких тестах, як-от G3D Mark (7636 проти 5563) та DirectX 11 (48 FPS проти 33). Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів). Вибір залежить від ваших пріоритетів: якщо вам потрібна вища чиста продуктивність в іграх без трасування променів, RX 5500M може бути кращим варіантом; якщо ж ви плануєте грати в нові ігри з RTX та DLSS, варто розглянути RTX 2050.
Основні відмінності
- Radeon RX 5500M має вищий загальний рейтинг (49) порівняно з RTX 2050 Mobile (44), що свідчить про кращу сукупну продуктивність.
- RX 5500M перевершує RTX 2050 в ігровому тесті Time Spy: 4307 балів проти 3877, що вказує на вищу продуктивність у DirectX 12.
- GeForce RTX 2050 Mobile підтримує апаратне трасування променів та технологію DLSS, тоді як RX 5500M не має цих функцій.
- RTX 2050 показує кращі результати в тесті G3D Mark (7636 проти 5563) та DirectX 11 (48 FPS проти 33), що може свідчити про вищу продуктивність у старих іграх.
- Обидві карти мають однакову оцінку енергоефективності (100), але RTX 2050 випущена пізніше (2021 рік) і може мати ефективнішу архітектуру.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 89.3 img/sec | 73.3 img/sec |
| Face Detection | 50.3 img/sec | 39.7 img/sec |
| Horizon Detection | 1.91 Gpixels/sec | 1.65 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.74 Gpixels/sec | 2.13 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.25 Gpixels/sec | 2.06 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.49 Gpixels/sec | 0.55 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 159.9 Gpixels/sec | 191.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5898.4 FPS | 5921.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 409 | 466 |
| DirectX 11 | 33 FPS | 48 FPS |
| DirectX 12 | 26 FPS | 41 FPS |
| GPU Compute | 2244 Ops/s | 3448 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 289.3 FPS | 262.9 FPS |
| Car Chase | 262.5 FPS | 247.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 221.9 FPS | 207.6 FPS |
| T-Rex | 936.7 FPS | 950.2 FPS |
| Tessellation | 1215.9 FPS | 1502.2 FPS |
| ALU 2 | 1171.6 FPS | 1377.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 153.2 FPS | 232.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 7 жовтня 2019 | 17 грудня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 14 | GA107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1375 МГц | 735-1185 МГц |
| Boost частота | 1645 МГц | 1245-1477 МГц |
| Шейдерні блоки | 1408 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 88 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 16 |
| Тензорні ядра | No | 64 |
| Ядра трасування променів | No | 32 |
| Кеш L2 | 2MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 53 ГПікс/с | 40-47 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 145 ГТекс/с | 80-95 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x8 |
| TGP | 85 Вт | 30-45 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 158 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 6,4 млрд | 8 млрд. |
| Щільність транзисторів | 40.51 МТр/мм² | 40 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |