Radeon RX 5500M vs GeForce RTX 2080 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 5500M та GeForce RTX 2080 Mobile допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ігор та професійних завдань. Обидві моделі вийшли у 2019 році, але належать до різних сегментів: RX 5500M орієнтована на середній рівень, тоді як RTX 2080 Mobile — на флагманські ноутбуки. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: продуктивність у бенчмарках, енергоефективність, підтримка трасування променів та інші характеристики.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 Mobile значно перевершує Radeon RX 5500M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її Time Spy Score майже вдвічі вищий (10051 проти 4307), а G3D Mark — майже втричі (15107 проти 5563). RTX 2080 Mobile також має вищу швидкість у задачах комп'ютерного зору та фізики. Однак RX 5500M може бути більш енергоефективною, хоча точні дані з енергоспоживання відсутні. Вибір залежить від потреб: для максимальної продуктивності обирайте RTX 2080 Mobile, для бюджетних рішень — RX 5500M.
Основні відмінності
- RTX 2080 Mobile має значно вищий Time Spy Score: 10051 проти 4307 у RX 5500M, що вказує на кращу ігрову продуктивність.
- У бенчмарку G3D Mark RTX 2080 Mobile набирає 15107 балів, тоді як RX 5500M — лише 5563, що свідчить про суттєву перевагу в обчислювальній потужності.
- RTX 2080 Mobile підтримує трасування променів, тоді як RX 5500M не має апаратного прискорення цієї технології.
- У професійних застосунках RTX 2080 Mobile показує вищі результати: Face Detection 122.4 img/sec проти 50.3 img/sec у RX 5500M.
- RX 5500M має вищий рейтинг енергоефективності (100), але точні дані про енергоспоживання відсутні, тому порівняння за цим параметром обмежене.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 89.3 img/sec | 226 img/sec |
| Face Detection | 50.3 img/sec | 122.4 img/sec |
| Horizon Detection | 1.91 Gpixels/sec | 4.52 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.74 Gpixels/sec | 5.94 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.25 Gpixels/sec | 6.45 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.49 Gpixels/sec | 1.26 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 159.9 Gpixels/sec | 446.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5898.4 FPS | 14128.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 409 | 812 |
| DirectX 11 | 33 FPS | 140 FPS |
| DirectX 12 | 26 FPS | 53 FPS |
| GPU Compute | 2244 Ops/s | 6508 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 289.3 FPS | 432.3 FPS |
| Car Chase | 262.5 FPS | 381.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 221.9 FPS | 379.6 FPS |
| T-Rex | 936.7 FPS | 1725.6 FPS |
| Tessellation | 1215.9 FPS | 2423.5 FPS |
| ALU 2 | 1171.6 FPS | 2314.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 153.2 FPS | 210.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 7 жовтня 2019 | 29 січня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 14 | TU104 (N18E-G3) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1375 МГц | 1380 МГц |
| Boost частота | 1645 МГц | 1590 МГц |
| Шейдерні блоки | 1408 | 2944 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 88 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 46 |
| Тензорні ядра | No | 368 |
| Ядра трасування променів | No | 46 |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 53 ГПікс/с | 102 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 145 ГТекс/с | 293 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 85 Вт | 150 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 158 мм² | 545 мм² |
| Кількість транзисторів | 6,4 млрд | 13,6 млрд |
| Щільність транзисторів | 40.51 МТр/мм² | 24.95 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |