Radeon RX 5500M vs GeForce RTX 3050

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Radeon RX 5500M і GeForce RTX 3050 — це дві популярні відеокарти для ноутбуків, які пропонують різний баланс продуктивності та технологій. RX 5500M вийшла у 2019 році на архітектурі RDNA, тоді як RTX 3050 (2022 рік) базується на Ampere та підтримує трасування променів. Обидві моделі орієнтовані на геймерів, але мають суттєві відмінності в бенчмарках та енергоефективності. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, ігрову продуктивність, відеопам'ять та інші ключові параметри, щоб допомогти вам обрати найкращий варіант.

Короткий висновок. GeForce RTX 3050 випереджає Radeon RX 5500M за більшістю бенчмарків: Time Spy Score на 44% вищий (6221 проти 4307), а G3D Mark — більш ніж удвічі (12806 проти 5563). RTX 3050 також демонструє кращу продуктивність у професійних застосунках (12 проти 7 балів) та має вищий показник DirectX 11 (92 FPS проти 33 FPS). Водночас RX 5500M може бути більш енергоефективною, але загалом RTX 3050 є кращим вибором для ігор та роботи з графікою завдяки підтримці трасування променів і вищій обчислювальній потужності.

Основні відмінності

  • RTX 3050 має на 44% вищий Time Spy Score (6221 проти 4307), що свідчить про кращу ігрову продуктивність.
  • У бенчмарку G3D Mark RTX 3050 набирає 12806 балів, тоді як RX 5500M — лише 5563, що майже вдвічі менше.
  • RTX 3050 підтримує трасування променів (Ray Tracing), тоді як RX 5500M не має апаратного прискорення цієї технології.
  • Продуктивність у DirectX 11 значно вища у RTX 3050: 92 FPS проти 33 FPS у RX 5500M.
  • RTX 3050 вийшла на два роки пізніше (2022 проти 2019), що забезпечує новіші технології та кращу енергоефективність.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 89.3 img/sec 110.4 img/sec
Face Detection 50.3 img/sec 64.4 img/sec
Horizon Detection 1.91 Gpixels/sec 2.87 Gpixels/sec
Edge Detection 2.74 Gpixels/sec 3.76 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.25 Gpixels/sec 2.89 Gpixels/sec
Feature Matching 0.49 Gpixels/sec 0.81 Gpixels/sec
Stereo Matching 159.9 Gpixels/sec 270.9 Gpixels/sec
Particle Physics 5898.4 FPS 9339.7 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 409 932
DirectX 11 33 FPS 92 FPS
DirectX 12 26 FPS 59 FPS
GPU Compute 2244 Ops/s 9802 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 289.3 FPS 393.8 FPS
Car Chase 262.5 FPS 361.9 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 221.9 FPS 294.2 FPS
T-Rex 936.7 FPS 1381.8 FPS
Tessellation 1215.9 FPS 2081.3 FPS
ALU 2 1171.6 FPS 1974.1 FPS
Driver Overhead 2 153.2 FPS 286.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 7 жовтня 2019 27 січня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура RDNA 1.0 Ampere
Кодове ім'я Navi 14 GA106

Графічний процесор

Базова частота 1375 МГц 1552 МГц
Boost частота 1645 МГц 1777 МГц
Шейдерні блоки 1408 2560
Текстурні блоки (TMUs) 88 80
Блоки виведення (ROPи) 32 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 22 20
Тензорні ядра No 80
Ядра трасування променів No 20
Кеш L2 2MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 53 ГПікс/с 57 ГПікс/с
Texture Fill Rate 145 ГТекс/с 142 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x8
TGP 85 Вт 130 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 7 нм 8 нм
Розмір кристала 158 мм² 276 мм²
Кількість транзисторів 6,4 млрд 12 млрд.
Щільність транзисторів 40.51 МТр/мм² 43.48 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 128-біт 128-біт

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon RX 5500M чи GeForce RTX 3050?

GeForce RTX 3050 забезпечує вищу ігрову продуктивність, що підтверджується бенчмарками: Time Spy Score 6221 проти 4307, а також кращою підтримкою DirectX 11 (92 FPS проти 33 FPS).

Чи підтримує Radeon RX 5500M трасування променів?

Ні, Radeon RX 5500M не має апаратного прискорення трасування променів. GeForce RTX 3050, навпаки, підтримує Ray Tracing, що покращує графіку в сумісних іграх.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві моделі мають однаковий показник енергоефективності (100 балів), тому за цим параметром вони рівні. Однак RTX 3050 може бути ефективнішою завдяки новішій архітектурі.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

GeForce RTX 3050 має вищий бал у професійних застосунках (12 проти 7), що робить її кращим вибором для роботи з графікою, відеомонтажем та 3D-моделюванням.

Чи варто купувати Radeon RX 5500M у 2025 році?

Radeon RX 5500M застаріла і поступається RTX 3050 за продуктивністю. Якщо бюджет обмежений, вона може бути варіантом, але RTX 3050 пропонує краще співвідношення ціни та якості.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.