Radeon RX 5500M vs GeForce RTX 3050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX 5500M і GeForce RTX 3050 — це дві популярні відеокарти для ноутбуків, які пропонують різний баланс продуктивності та технологій. RX 5500M вийшла у 2019 році на архітектурі RDNA, тоді як RTX 3050 (2022 рік) базується на Ampere та підтримує трасування променів. Обидві моделі орієнтовані на геймерів, але мають суттєві відмінності в бенчмарках та енергоефективності. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, ігрову продуктивність, відеопам'ять та інші ключові параметри, щоб допомогти вам обрати найкращий варіант.
Короткий висновок. GeForce RTX 3050 випереджає Radeon RX 5500M за більшістю бенчмарків: Time Spy Score на 44% вищий (6221 проти 4307), а G3D Mark — більш ніж удвічі (12806 проти 5563). RTX 3050 також демонструє кращу продуктивність у професійних застосунках (12 проти 7 балів) та має вищий показник DirectX 11 (92 FPS проти 33 FPS). Водночас RX 5500M може бути більш енергоефективною, але загалом RTX 3050 є кращим вибором для ігор та роботи з графікою завдяки підтримці трасування променів і вищій обчислювальній потужності.
Основні відмінності
- RTX 3050 має на 44% вищий Time Spy Score (6221 проти 4307), що свідчить про кращу ігрову продуктивність.
- У бенчмарку G3D Mark RTX 3050 набирає 12806 балів, тоді як RX 5500M — лише 5563, що майже вдвічі менше.
- RTX 3050 підтримує трасування променів (Ray Tracing), тоді як RX 5500M не має апаратного прискорення цієї технології.
- Продуктивність у DirectX 11 значно вища у RTX 3050: 92 FPS проти 33 FPS у RX 5500M.
- RTX 3050 вийшла на два роки пізніше (2022 проти 2019), що забезпечує новіші технології та кращу енергоефективність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 89.3 img/sec | 110.4 img/sec |
| Face Detection | 50.3 img/sec | 64.4 img/sec |
| Horizon Detection | 1.91 Gpixels/sec | 2.87 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.74 Gpixels/sec | 3.76 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.25 Gpixels/sec | 2.89 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.49 Gpixels/sec | 0.81 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 159.9 Gpixels/sec | 270.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5898.4 FPS | 9339.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 409 | 932 |
| DirectX 11 | 33 FPS | 92 FPS |
| DirectX 12 | 26 FPS | 59 FPS |
| GPU Compute | 2244 Ops/s | 9802 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 289.3 FPS | 393.8 FPS |
| Car Chase | 262.5 FPS | 361.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 221.9 FPS | 294.2 FPS |
| T-Rex | 936.7 FPS | 1381.8 FPS |
| Tessellation | 1215.9 FPS | 2081.3 FPS |
| ALU 2 | 1171.6 FPS | 1974.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 153.2 FPS | 286.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 7 жовтня 2019 | 27 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 14 | GA106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1375 МГц | 1552 МГц |
| Boost частота | 1645 МГц | 1777 МГц |
| Шейдерні блоки | 1408 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 88 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 20 |
| Тензорні ядра | No | 80 |
| Ядра трасування променів | No | 20 |
| Кеш L2 | 2MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 53 ГПікс/с | 57 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 145 ГТекс/с | 142 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 85 Вт | 130 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 158 мм² | 276 мм² |
| Кількість транзисторів | 6,4 млрд | 12 млрд. |
| Щільність транзисторів | 40.51 МТр/мм² | 43.48 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |