Radeon RX 5500M vs GeForce RTX 4070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 5500M та GeForce RTX 4070 допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. RX 5500M вийшла у 2019 році, тоді як RTX 4070 — у 2023. Обидві моделі мають високу енергоефективність, але суттєво відрізняються за продуктивністю в іграх та професійних застосунках.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 значно перевершує Radeon RX 5500M за всіма ключовими показниками: у 4 рази вищий Time Spy Score, у 3.6 рази вищий GB6 Compute Score, а також краща продуктивність у DirectX 11 (246 FPS проти 33 FPS). RTX 4070 також має вищий рейтинг у іграх (50 проти 40) та професійних застосунках (27 проти 7). Якщо вам потрібна потужна відеокарта для сучасних ігор та робочих завдань, RTX 4070 — очевидний вибір.
Основні відмінності
- RTX 4070 має значно вищий Time Spy Score (17845) порівняно з RX 5500M (4307), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- GB6 Compute Score RTX 4070 (167522) в 3.6 рази вищий, ніж у RX 5500M (46415), що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
- RTX 4070 демонструє вищу продуктивність у DirectX 11 (246 FPS проти 33 FPS), що важливо для старих ігор.
- RX 5500M вийшла у 2019 році, тоді як RTX 4070 — у 2023, що пояснює технологічний розрив.
- RTX 4070 має вищий рейтинг у професійних застосунках (27 проти 7), що робить її кращим вибором для рендерингу та AI.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 89.3 img/sec | 233 img/sec |
| Face Detection | 50.3 img/sec | 141.7 img/sec |
| Horizon Detection | 1.91 Gpixels/sec | 6.62 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.74 Gpixels/sec | 9.19 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.25 Gpixels/sec | 9.2 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.49 Gpixels/sec | 1.78 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 159.9 Gpixels/sec | 845.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5898.4 FPS | 25043.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 409 | 1120 |
| DirectX 11 | 33 FPS | 246 FPS |
| DirectX 12 | 26 FPS | 102 FPS |
| GPU Compute | 2244 Ops/s | 14940 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 289.3 FPS | 1039 FPS |
| Car Chase | 262.5 FPS | 900 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 221.9 FPS | 761.2 FPS |
| T-Rex | 936.7 FPS | 3848.1 FPS |
| Tessellation | 1215.9 FPS | 6200.7 FPS |
| ALU 2 | 1171.6 FPS | 5980.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 153.2 FPS | 296.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 7 жовтня 2019 | 13 квітня 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 14 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1375 МГц | 1920 МГц |
| Boost частота | 1645 МГц | 2475 МГц |
| Шейдерні блоки | 1408 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 88 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 46 |
| Тензорні ядра | No | 184 |
| Ядра трасування променів | No | 46 |
| Кеш L2 | 2MB shared | 36MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 53 ГПікс/с | 158 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 145 ГТекс/с | 455 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 85 Вт | 200 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 158 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 6,4 млрд | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 40.51 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4 | - |