Radeon RX 5500M vs GeForce RTX 4080 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ цьому порівнянні ми розглядаємо дві відеокарти: Radeon RX 5500M, випущену в жовтні 2019 року, та GeForce RTX 4080 SUPER, яка з'явилася в січні 2024 року. RX 5500M орієнтована на мобільні пристрої, тоді як RTX 4080 SUPER — потужна настільна відеокарта. Ми порівняємо їхню продуктивність в іграх, професійних застосунках, енергоефективність та інші ключові характеристики на основі наявних даних.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 SUPER значно перевершує Radeon RX 5500M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (Time Spy: 28332 проти 4307). Однак RX 5500M може бути більш енергоефективною, хоча дані з енергоспоживання відсутні. RTX 4080 SUPER також підтримує трасування променів та DLSS, що робить її кращим вибором для сучасних ігор.
Основні відмінності
- RTX 4080 SUPER має значно вищий показник Time Spy (28332) порівняно з RX 5500M (4307), що свідчить про кращу ігрову продуктивність.
- У професійних застосунках RTX 4080 SUPER набирає 47 балів, тоді як RX 5500M — лише 7, що вказує на перевагу в рендерингу та обчисленнях.
- RX 5500M випущена в 2019 році, а RTX 4080 SUPER — у 2024, що відображає різницю в технологіях та архітектурі.
- RTX 4080 SUPER підтримує трасування променів та DLSS, тоді як RX 5500M має обмежену підтримку цих технологій.
- RTX 4080 SUPER демонструє вищу продуктивність у бенчмарках, таких як GB6 Compute (250691 проти 46415) та DirectX 11 (304 FPS проти 33 FPS).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 89.3 img/sec | 279.5 img/sec |
| Face Detection | 50.3 img/sec | 220.1 img/sec |
| Horizon Detection | 1.91 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.74 Gpixels/sec | 15.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.25 Gpixels/sec | 16.2 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.49 Gpixels/sec | 2.08 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 159.9 Gpixels/sec | 1370 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5898.4 FPS | 37199.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 409 | 1222 |
| DirectX 11 | 33 FPS | 304 FPS |
| DirectX 12 | 26 FPS | 130 FPS |
| GPU Compute | 2244 Ops/s | 20525 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 289.3 FPS | 1381.4 FPS |
| Car Chase | 262.5 FPS | 1146.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 221.9 FPS | 988.7 FPS |
| T-Rex | 936.7 FPS | 5093.8 FPS |
| Tessellation | 1215.9 FPS | 9573.9 FPS |
| ALU 2 | 1171.6 FPS | 9885.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 153.2 FPS | 282.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 7 жовтня 2019 | 31 січня 2024 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 14 | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1375 МГц | 2295 МГц |
| Boost частота | 1645 МГц | 2550 МГц |
| Шейдерні блоки | 1408 | 10240 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 88 | 320 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 80 |
| Тензорні ядра | No | 320 |
| Ядра трасування променів | No | 80 |
| Кеш L2 | 2MB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 53 ГПікс/с | 286 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 145 ГТекс/с | 816 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 85 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 158 мм² | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | 6,4 млрд | 45 млрд. |
| Щільність транзисторів | 40.51 МТр/мм² | 118.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1438 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 23000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |