Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Radeon RX 5500M vs Radeon RX 6800

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти AMD: мобільну Radeon RX 5500M (2019) та настільну Radeon RX 6800 (2020). RX 5500M орієнтована на ноутбуки середнього рівня, тоді як RX 6800 — потужне рішення для настільних ПК. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та професійних застосунках, а також енергоефективність.

Короткий висновок. Radeon RX 6800 значно перевершує RX 5500M за продуктивністю: у бенчмарках (G3D Mark 22209 проти 5563) та ігрових тестах (DirectX 11: 216 FPS проти 33 FPS). RX 6800 також має вищий показник у професійних застосунках (20 проти 7). Обидві моделі демонструють однакову енергоефективність (100 балів), але RX 6800 споживає більше енергії. Для ігор та важких завдань краще обрати RX 6800, для мобільності — RX 5500M.

Основні відмінності

  • Продуктивність: RX 6800 має значно вищий G3D Mark Score (22209) порівняно з RX 5500M (5563), що вказує на кращу ігрову продуктивність.
  • Професійні застосунки: RX 6800 отримала 20 балів проти 7 у RX 5500M, що свідчить про кращу роботу в ресурсомістких задачах.
  • DirectX 11: RX 6800 показує 216 FPS, тоді як RX 5500M — лише 33 FPS, що робить RX 6800 кращою для сучасних ігор.
  • Рік випуску: RX 5500M вийшла у 2019 році, RX 6800 — у 2020, тому RX 6800 має новішу архітектуру та підтримку технологій.
  • Форм-фактор: RX 5500M призначена для ноутбуків, а RX 6800 — для настільних ПК, що впливає на мобільність та можливості апгрейду.

3D Mark

Time Spy Score 4307 Немає даних

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 89.3 img/sec 298.6 img/sec
Face Detection 50.3 img/sec 186.2 img/sec
Horizon Detection 1.91 Gpixels/sec 4.75 Gpixels/sec
Edge Detection 2.74 Gpixels/sec 6.68 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.25 Gpixels/sec 5.58 Gpixels/sec
Feature Matching 0.49 Gpixels/sec 1.16 Gpixels/sec
Stereo Matching 159.9 Gpixels/sec 579 Gpixels/sec
Particle Physics 5898.4 FPS 18755.1 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 46415 135060

Passmark Graphics

G2D Mark 409 976
DirectX 11 33 FPS 216 FPS
DirectX 12 26 FPS 89 FPS
GPU Compute 2244 Ops/s 11454 Ops/s
G3D Mark Score 5563 22209

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 289.3 FPS 1074.7 FPS
Car Chase 262.5 FPS 1000.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 221.9 FPS 857.2 FPS
T-Rex 936.7 FPS 3152.9 FPS
Tessellation 1215.9 FPS 2950.4 FPS
ALU 2 1171.6 FPS 4866.8 FPS
Driver Overhead 2 153.2 FPS 229.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 50.4 FPS 219.6 FPS

Загальна інформація

Виробник Amd Amd
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 7 жовтня 2019 28 жовтня 2020
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Високий
Архітектура RDNA 1.0 RDNA 2.0
Кодове ім'я Navi 14 Navi 21
Ціна на старті Немає даних 579 $

Графічний процесор

Базова частота 1375 МГц 1700 МГц
Boost частота 1645 МГц 2105 МГц
Шейдерні блоки 1408 3840
Текстурні блоки (TMUs) 88 240
Блоки виведення (ROPи) 32 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 22 Немає даних
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No 60
Кеш L2 2MB shared 4MB shared
Кеш L1 Немає даних 128KB per cluster

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 53 ГПікс/с 202 ГПікс/с
Texture Fill Rate 145 ГТекс/с 505 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 4,6 терафлопс 16,2 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x16
TGP 85 Вт 250 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 7 нм
Розмір кристала 158 мм² 520 мм²
Кількість транзисторів 6,4 млрд 26 млрд.
Щільність транзисторів 40.51 МТр/мм² 50 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 2000 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 16000 Мбіт/с
Шина 128-біт 256-біт
Пропускна здатність 224 ГБ/с 512 ГБ/с
ECC Немає даних Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 2.1
Трасування променів Немає Так
DLSS No No
DisplayPort 1.4 1.4a

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: RX 5500M чи RX 6800?

RX 6800 значно потужніша: вона показує вищі FPS у DirectX 11 (216 проти 33) та має кращий G3D Mark Score. Для ігор на високих налаштуваннях обирайте RX 6800.

Чи підтримують обидві відеокарти трасування променів?

Так, обидві моделі підтримують трасування променів, але RX 6800 має вищу продуктивність у цьому режимі завдяки новішій архітектурі.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий показник енергоефективності (100 балів), але RX 6800 споживає більше енергії через вищу продуктивність.

Чи можна використовувати RX 5500M для професійних завдань?

Так, але її продуктивність у професійних застосунках нижча (7 балів) порівняно з RX 6800 (20 балів). Для важких задач краще RX 6800.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

Точні дані про обсяг відеопам'яті не наведено, але RX 6800 зазвичай оснащується 16 ГБ GDDR6, тоді як RX 5500M — 4 ГБ GDDR6.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.