Radeon RX 560 vs GeForce GTX 1050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX 560 та GeForce GTX 1050 — дві популярні відеокарти початкового рівня, випущені в 2016-2017 роках. Обидві моделі пропонують доступне рішення для ігор у 1080p та базових робочих завдань. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та ігрову придатність, щоб допомогти вам обрати найкращий варіант.
Короткий висновок. GeForce GTX 1050 має незначну перевагу в ігровій продуктивності (оцінка 43 проти 33 у RX 560) та вищі бали в G3D Mark (5036 проти 3647). Водночас Radeon RX 560 демонструє кращі результати в деяких обчислювальних завданнях, наприклад, у Particle Physics (2232 FPS проти 1832 FPS). Обидві карти мають однакову енергоефективність, але GTX 1050 вийшла раніше та пропонує вищу частоту кадрів у DirectX 11 (38 FPS проти 24 FPS). Якщо ваш пріоритет — ігри, GTX 1050 буде кращим вибором; для завдань, що потребують обчислень, RX 560 може бути доцільнішим.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1050 має вищий ігровий рейтинг (43 проти 33) та кращий G3D Mark (5036 проти 3647).
- Radeon RX 560 показує вищу продуктивність у тесті Particle Physics (2232 FPS проти 1832 FPS).
- GTX 1050 забезпечує більшу частоту кадрів у DirectX 11 (38 FPS проти 24 FPS).
- RX 560 має вищий Time Spy Score (1858 проти 1733), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але GTX 1050 вийшла на ринок раніше (жовтень 2016 проти квітня 2017).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 34 img/sec | 52.5 img/sec |
| Face Detection | 17.6 img/sec | 24.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.69 Gpixels/sec | 0.79 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.43 Gpixels/sec | 1.16 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.15 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.2 Gpixels/sec | 0.2 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 65.5 Gpixels/sec | 65.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2232.5 FPS | 1832.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 489 | 461 |
| DirectX 11 | 24 FPS | 38 FPS |
| DirectX 12 | 20 FPS | 20 FPS |
| GPU Compute | 1464 Ops/s | 2112 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 144.3 FPS | 174.9 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 квітня 2017 | 25 жовтня 2016 |
| Ціна на старті | 99 $ | 109 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | GCN 4.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Polaris 21 | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1175 МГц | 1354 МГц |
| Boost частота | 1275 МГц | 1455 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 40 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 32 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 16KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 20 ГПікс/с | 47 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 82 ГТекс/с | 58 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 75 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 123 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 3 млрд. | 3 млрд. |
| Щільність транзисторів | 24.39 МТр/мм² | 22.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |