Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Radeon RX 560 vs GeForce GTX 1050 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Radeon RX 560 та GeForce GTX 1050 Ti — дві популярні відеокарти початкового рівня, випущені в 2016-2017 роках. Обидві моделі орієнтовані на бюджетні ігрові збірки та мультимедійні завдання. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та іграх, а також енергоефективність, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. GeForce GTX 1050 Ti демонструє вищу ігрову продуктивність (39 балів проти 33) і кращі результати в бенчмарках, зокрема G3D Mark (6314 проти 3647) та DirectX 11 (45 FPS проти 24). Водночас Radeon RX 560 пропонує кращу продуктивність у деяких обчислювальних завданнях, як-от Particle Physics (2232.5 FPS проти 1916.5), і має вищий показник енергоефективності. Обидві карти підтримують OpenCL, але GTX 1050 Ti також має підтримку DirectX 12. Загалом, для ігор кращим вибором буде GeForce GTX 1050 Ti, а для загальних завдань і енергоефективності — Radeon RX 560.

Основні відмінності

  • GeForce GTX 1050 Ti має вищий загальний рейтинг (48 проти 46) і кращий ігровий бал (39 проти 33).
  • У бенчмарку G3D Mark GTX 1050 Ti набирає 6314 балів, що значно вище за 3647 балів у RX 560.
  • RX 560 показує кращий результат у тесті Particle Physics (2232.5 FPS проти 1916.5 FPS), що свідчить про перевагу в деяких обчислювальних завданнях.
  • GTX 1050 Ti підтримує DirectX 12, тоді як для RX 560 ця інформація відсутня; обидві карти працюють з OpenCL.
  • Енергоефективність обох карток оцінена в 100 балів, але RX 560 має вищу продуктивність у деяких тестах обробки зображень (Gaussian Blur, Edge Detection).

3D Mark

Time Spy Score 1858 Немає даних

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 34 img/sec 56.6 img/sec
Face Detection 17.6 img/sec 27.4 img/sec
Horizon Detection 0.69 Gpixels/sec 0.82 Gpixels/sec
Edge Detection 1.43 Gpixels/sec 1.2 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.15 Gpixels/sec 1.27 Gpixels/sec
Feature Matching 0.2 Gpixels/sec 0.18 Gpixels/sec
Stereo Matching 65.5 Gpixels/sec 66.3 Gpixels/sec
Particle Physics 2232.5 FPS 1916.5 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 19139 21180

Passmark Graphics

G2D Mark 489 648
DirectX 11 24 FPS 45 FPS
DirectX 12 20 FPS 25 FPS
GPU Compute 1464 Ops/s 2643 Ops/s
G3D Mark Score 3647 6314

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 144.3 FPS 196 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 25.5 FPS 34.4 FPS
Car Chase Немає даних 195.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 166.6 FPS
T-Rex Немає даних 839.6 FPS
Tessellation Немає даних 848.1 FPS
ALU 2 Немає даних 744.9 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 270.3 FPS

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 18 квітня 2017 25 жовтня 2016
Ціна на старті 99 $ 139 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура GCN 4.0 Pascal
Кодове ім'я Polaris 21 GP107

Графічний процесор

Базова частота 1175 МГц 1291 МГц
Boost частота 1275 МГц 1392 МГц
Шейдерні блоки 1024 768
Текстурні блоки (TMUs) 64 48
Блоки виведення (ROPи) 16 32
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 16KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 1024KB shared
Обчислювальні блоки (Pipelines) Немає даних 6

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 20 ГПікс/с 45 ГПікс/с
Texture Fill Rate 82 ГТекс/с 67 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 2,6 терафлопс 2,1 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x8 PCIe 3.0 x16
TGP 75 Вт 75 Вт
Виробництво GlobalFoundries Samsung
Техпроцес 14 нм 14 нм
Розмір кристала 123 мм² 132 мм²
Кількість транзисторів 3 млрд. 3 млрд.
Щільність транзисторів 24.39 МТр/мм² 22.73 МТр/мм²
Максимальна температура Немає даних 97°C

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR5
Об'єм пам'яті 4 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 128-біт 128-біт
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 112 ГБ/с 112.1 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4a 1.4a
CUDA Немає даних 6.1

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon RX 560 чи GeForce GTX 1050 Ti?

GeForce GTX 1050 Ti забезпечує вищу ігрову продуктивність (39 балів проти 33) і кращі показники в DirectX 11 (45 FPS проти 24 FPS). Тому для ігор вона є кращим вибором.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Ні, обидві моделі не підтримують апаратне трасування променів, оскільки вони випущені до появи цієї технології. Для трасування променів потрібні сучасніші карти.

Яка відеокарта споживає менше енергії?

Обидві карти мають однаковий бал енергоефективності (100), тому їхнє енергоспоживання приблизно однакове. Точні значення TDP не вказані, але обидві є енергоефективними для свого класу.

Чи можна використовувати ці карти для професійних завдань?

Так, але їхня продуктивність у професійних застосунках низька (5 балів у RX 560 та 4 бали у GTX 1050 Ti). Вони підходять для базових завдань, але не для важкого рендерингу чи 3D-моделювання.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

Точний обсяг відеопам'яті не вказано, але зазвичай обидві моделі мають 4 ГБ GDDR5. Для сучасних ігор цього може бути недостатньо, тому варто звернути увагу на новіші карти.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.