Radeon RX 560 vs GeForce GTX 1070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 560 та GeForce GTX 1070 допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. Обидві моделі належать до різних цінових сегментів: RX 560 — бюджетне рішення для початкового рівня, а GTX 1070 — потужна карта для ігор у високій роздільній здатності. Ми проаналізували їхні характеристики, бенчмарки та продуктивність у ключових сценаріях.
Короткий висновок. GeForce GTX 1070 значно перевершує Radeon RX 560 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (Time Spy: 6091 проти 1858, G3D Mark: 13497 проти 3647). Однак RX 560 може бути виправданим вибором для бюджетних збірок або завдань, що не потребують високої графічної потужності. Варто враховувати, що обидві карти не підтримують апаратне трасування променів.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: GTX 1070 має вищий ігровий показник (40 балів проти 33) і забезпечує значно вищу частоту кадрів у DirectX 11 (100 FPS проти 24 FPS).
- Відеопам'ять: GTX 1070 оснащена 8 ГБ GDDR5, тоді як RX 560 — 4 ГБ GDDR5, що впливає на роботу з текстурами високої роздільної здатності.
- Енергоспоживання: обидві карти мають однакову оцінку енергоефективності (100 балів), але GTX 1070 потребує більше енергії (TDP близько 150 Вт проти 75 Вт у RX 560).
- Професійна продуктивність: GTX 1070 значно швидша в обчислювальних завданнях (GB6 Compute: 53429 проти 19139) та обробці зображень (Background Blur: 142.3 img/sec проти 34 img/sec).
- Трасування променів: жодна з карт не підтримує апаратне трасування променів, тому для цієї технології варто розглядати новіші моделі.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 34 img/sec | 142.3 img/sec |
| Face Detection | 17.6 img/sec | 65.1 img/sec |
| Horizon Detection | 0.69 Gpixels/sec | 2.2 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.43 Gpixels/sec | 3.23 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.15 Gpixels/sec | 3.74 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.2 Gpixels/sec | 0.3 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 65.5 Gpixels/sec | 195.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2232.5 FPS | 5161.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 489 | 847 |
| DirectX 11 | 24 FPS | 100 FPS |
| DirectX 12 | 20 FPS | 47 FPS |
| GPU Compute | 1464 Ops/s | 6196 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 144.3 FPS | 423.4 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 квітня 2017 | 10 січня 2016 |
| Ціна на старті | 99 $ | 379 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | GCN 4.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Polaris 21 | GP104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1175 МГц | 1506 МГц |
| Boost частота | 1275 МГц | 1683 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 1920 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 120 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 64 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 16KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 20 ГПікс/с | 108 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 82 ГТекс/с | 202 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 75 Вт | 150 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 123 мм² | 314 мм² |
| Кількість транзисторів | 3 млрд. | 7 млрд. |
| Щільність транзисторів | 24.39 МТр/мм² | 22.29 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2002 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |