Radeon RX 560 vs GeForce GTX 1080 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних класів: бюджетну Radeon RX 560 та флагманську GeForce GTX 1080 Ti. Хоча обидві вийшли у 2017 році, їхні можливості кардинально відрізняються. Дізнайтеся, яка з них краще підходить для ігор, роботи з графікою та інших завдань.
Короткий висновок. GeForce GTX 1080 Ti значно перевершує Radeon RX 560 за ігровою продуктивністю та професійними застосунками, що підтверджують бенчмарки (Time Spy: 9984 проти 1858). Водночас RX 560 вирізняється нижчим енергоспоживанням, що робить її привабливою для бюджетних збірок. Вибір залежить від ваших потреб: для ігор на високих налаштуваннях обирайте GTX 1080 Ti, для простих завдань або обмеженого бюджету – RX 560.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: GTX 1080 Ti набирає 35 балів у категорії «Ігри» проти 33 у RX 560, що свідчить про суттєву перевагу.
- Професійні застосунки: GTX 1080 Ti отримує 17 балів, тоді як RX 560 лише 5, що вказує на кращу придатність для робочих завдань.
- Бенчмарки: Time Spy Score у GTX 1080 Ti становить 9984, що в 5,4 раза вище за 1858 у RX 560; GB6 Compute Score також значно вищий (74966 проти 19139).
- Енергоефективність: обидві моделі мають 100 балів, але RX 560 споживає значно менше енергії, що робить її економнішою.
- Трасування променів: жодна з відеокарт не підтримує апаратне трасування променів, але GTX 1080 Ti може справлятися з програмним завдяки вищій продуктивності.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 34 img/sec | 200.9 img/sec |
| Face Detection | 17.6 img/sec | 88.6 img/sec |
| Horizon Detection | 0.69 Gpixels/sec | 3.55 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.43 Gpixels/sec | 5.57 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.15 Gpixels/sec | 5.79 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.2 Gpixels/sec | 0.33 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 65.5 Gpixels/sec | 265.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2232.5 FPS | 6315.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 489 | 934 |
| DirectX 11 | 24 FPS | 150 FPS |
| DirectX 12 | 20 FPS | 65 FPS |
| GPU Compute | 1464 Ops/s | 9731 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 144.3 FPS | 583.6 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 квітня 2017 | 10 березня 2017 |
| Ціна на старті | 99 $ | 699 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | GCN 4.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Polaris 21 | GP102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1175 МГц | 1481 МГц |
| Boost частота | 1275 МГц | 1582 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 3584 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 224 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 88 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 16KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 2816KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 20 ГПікс/с | 139 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 82 ГТекс/с | 354 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 75 Вт | 250 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 123 мм² | 471 мм² |
| Кількість транзисторів | 3 млрд. | 11 млрд. |
| Щільність транзисторів | 24.39 МТр/мм² | 23.35 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR5X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 11 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1376 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 11000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 352-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |