Radeon RX 560 vs GeForce GTX 1650 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти початкового рівня: Radeon RX 560 (2017) та GeForce GTX 1650 SUPER (2019). Обидві моделі орієнтовані на бюджетні ігрові збірки, але мають суттєві відмінності в продуктивності, енергоспоживанні та підтримці сучасних технологій. Розглянемо ключові характеристики, результати бенчмарків та сценарії використання, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 SUPER значно випереджає Radeon RX 560 за ігровою продуктивністю (оцінка ігор 44 проти 33) та результатами бенчмарків: Time Spy 4695 проти 1858, DirectX 11 73 FPS проти 24 FPS. Вона також має вищі показники в професійних застосунках (6 проти 5). Radeon RX 560 може бути варіантом для дуже обмеженого бюджету або старих ігор, але GTX 1650 SUPER забезпечує комфортну продуктивність у сучасних проектах.
Основні відмінності
- GTX 1650 SUPER має значно вищий результат у Time Spy (4695 проти 1858), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
- У DirectX 11 GTX 1650 SUPER показує 73 FPS, тоді як RX 560 лише 24 FPS — різниця більш ніж утричі.
- GTX 1650 SUPER випереджає RX 560 у бенчмарку GB6 Compute (57455 проти 19139), що важливо для обчислювальних завдань.
- RX 560 має однакову з GTX 1650 SUPER оцінку енергоефективності (100), але поступається в ігровій продуктивності (33 проти 44).
- GTX 1650 SUPER вийшла на два роки пізніше (2019 проти 2017), що пояснює її кращу архітектуру та підтримку нових технологій.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 34 img/sec | 106.6 img/sec |
| Face Detection | 17.6 img/sec | 58.3 img/sec |
| Horizon Detection | 0.69 Gpixels/sec | 1.98 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.43 Gpixels/sec | 2.67 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.15 Gpixels/sec | 2.79 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.2 Gpixels/sec | 0.75 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 65.5 Gpixels/sec | 248.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2232.5 FPS | 7783.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 489 | 750 |
| DirectX 11 | 24 FPS | 73 FPS |
| DirectX 12 | 20 FPS | 44 FPS |
| GPU Compute | 1464 Ops/s | 4541 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 144.3 FPS | 305.2 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 квітня 2017 | 23 квітня 2019 |
| Ціна на старті | 99 $ | 159 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | GCN 4.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Polaris 21 | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1175 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 1275 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 1280 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 32 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 16KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 20 ГПікс/с | 55 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 82 ГТекс/с | 138 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 75 Вт | 100 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 123 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 3 млрд. | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 24.39 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |