Radeon RX 560 vs GeForce GTX 1660
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX 560 і GeForce GTX 1660 — це відеокарти різних поколінь, які орієнтовані на бюджетний та середній сегмент. RX 560 вийшла у 2017 році на архітектурі Polaris, тоді як GTX 1660 (2019) базується на Turing. Обидві підтримують DirectX 12, але GTX 1660 пропонує значно вищу продуктивність у сучасних іграх та додатках. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові відмінності: ігрову продуктивність, обсяг відеопам'яті, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce GTX 1660 значно перевершує Radeon RX 560 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її Time Spy Score майже втричі вищий (5444 проти 1858), а G3D Mark — у 3,2 рази (11679 проти 3647). GTX 1660 також має кращі показники в обробці зображень та фізиці. Обидві карти демонструють однакову енергоефективність, але GTX 1660 вимагає більше енергії. Якщо ваш бюджет дозволяє, GTX 1660 — однозначно кращий вибір для сучасних ігор та робочих завдань.
Основні відмінності
- Продуктивність в 3DMark Time Spy: GTX 1660 набирає 5444 бали, що майже втричі більше за 1858 балів RX 560.
- Обчислювальна продуктивність GB6 Compute: GTX 1660 (60105) перевершує RX 560 (19139) більш ніж утричі.
- Ігрова продуктивність DirectX 11: GTX 1660 показує 80 FPS проти 24 FPS у RX 560, що в 3,3 рази вище.
- Енергоефективність: обидві карти мають однаковий показник 100, але GTX 1660 споживає більше енергії (120 Вт проти 75 Вт).
- Дата виходу: RX 560 вийшла у квітні 2017 року, GTX 1660 — у березні 2019, що пояснює технологічний розрив.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 34 img/sec | 107.7 img/sec |
| Face Detection | 17.6 img/sec | 58.6 img/sec |
| Horizon Detection | 0.69 Gpixels/sec | 2.07 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.43 Gpixels/sec | 2.61 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.15 Gpixels/sec | 3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.2 Gpixels/sec | 0.77 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 65.5 Gpixels/sec | 301.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2232.5 FPS | 8078.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 489 | 780 |
| DirectX 11 | 24 FPS | 80 FPS |
| DirectX 12 | 20 FPS | 48 FPS |
| GPU Compute | 1464 Ops/s | 5136 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 144.3 FPS | 355.8 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 квітня 2017 | 14 березня 2019 |
| Ціна на старті | 99 $ | 219 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | GCN 4.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Polaris 21 | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1175 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 1275 МГц | 1785 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 1408 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 48 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 16KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 1536KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 20 ГПікс/с | 86 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 82 ГТекс/с | 157 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 75 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 123 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 3 млрд. | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 24.39 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |