Radeon RX 560 vs GeForce MX570
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти початкового рівня: Radeon RX 560 від AMD (2017 рік) та GeForce MX570 від NVIDIA (2022 рік). Обидві моделі орієнтовані на бюджетні ігрові збірки та мультимедійні завдання. У цьому огляді ми проаналізуємо їхню продуктивність, енергоефективність та ключові характеристики, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce MX570 випереджає Radeon RX 560 за більшістю бенчмарків: вищий G3D Mark (5735 проти 3647), кращі результати в DirectX 11 (39 FPS проти 24 FPS) та DirectX 12 (30 FPS). Вона також демонструє вищу продуктивність у професійних застосунках (9 балів проти 5). Однак Radeon RX 560 має перевагу в енергоефективності (100 балів в обох) та може бути дешевшою на вторинному ринку. Для легких ігор та робочих завдань MX570 є більш сучасним вибором.
Основні відмінності
- GeForce MX570 має вищий загальний бал продуктивності (47 проти 46) та кращий G3D Mark (5735 проти 3647).
- У тесті DirectX 11 MX570 показує 39 FPS, тоді як RX 560 – лише 24 FPS; також MX570 підтримує DirectX 12 (30 FPS), чого немає в RX 560.
- MX570 значно перевершує RX 560 у професійних застосунках (9 балів проти 5) та бенчмарках, таких як Face Detection (40.3 img/sec проти 17.6 img/sec).
- Radeon RX 560 вийшов у 2017 році, а GeForce MX570 – у 2022, що робить MX570 більш сучасним рішенням з потенційно кращою підтримкою нових технологій.
- Обидві відеокарти мають однакову оцінку енергоефективності (100), але MX570 пропонує вищу продуктивність без збільшення енергоспоживання.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 34 img/sec | 77.2 img/sec |
| Face Detection | 17.6 img/sec | 40.3 img/sec |
| Horizon Detection | 0.69 Gpixels/sec | 1.65 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.43 Gpixels/sec | 2.13 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.15 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.2 Gpixels/sec | 0.57 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 65.5 Gpixels/sec | 181.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2232.5 FPS | 5728.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 489 | 401 |
| DirectX 11 | 24 FPS | 39 FPS |
| DirectX 12 | 20 FPS | 30 FPS |
| GPU Compute | 1464 Ops/s | 2589 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 144.3 FPS | - |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 квітня 2017 | 1 січня 2022 |
| Ціна на старті | 99 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | GCN 4.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Polaris 21 | GA107S |
Графічний процесор
| Базова частота | 1175 МГц | 1155 МГц |
| Boost частота | 1275 МГц | 1477 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 40 |
| Тензорні ядра | No | 64 |
| Ядра трасування променів | No | 16 |
| Кеш L1 | 16KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 20 ГПікс/с | 59 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 82 ГТекс/с | 95 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 75 Вт | 45 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 123 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 3 млрд. | 8,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 24.39 МТр/мм² | 43.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |