Radeon RX 560 vs GeForce RTX 2060 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт Radeon RX 560 та GeForce RTX 2060 Mobile допоможе визначити, яка з них краще впорається з вашими завданнями. RX 560 вийшла у 2017 році, тоді як RTX 2060 Mobile — у 2019-му. Обидві моделі належать до різних поколінь і мають відмінності в архітектурі, продуктивності та підтримці сучасних технологій. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігрова продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів та результати бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 2060 Mobile значно перевершує Radeon RX 560 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджують бенчмарки: Time Spy Score майже втричі вищий (5961 проти 1858), а G3D Mark — більш ніж утричі (11355 vs 3647). RTX 2060 Mobile також підтримує трасування променів, чого немає у RX 560. Однак RX 560 може бути енергоефективнішою, хоча точні дані про енергоспоживання відсутні. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для сучасних ігор та роботи з графікою, обирайте RTX 2060 Mobile. Для бюджетних збірок або менш вимогливих завдань RX 560 залишається гідним варіантом.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 2060 Mobile має значно вищий ігровий рейтинг (25) порівняно з RX 560 (33), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
- Бенчмарки: RTX 2060 Mobile демонструє вищі показники в Time Spy (5961 vs 1858), G3D Mark (11355 vs 3647) та DirectX 11 (96 FPS vs 24 FPS).
- Професійні застосунки: RTX 2060 Mobile отримав вищий бал (9) за продуктивність у професійних додатках, ніж RX 560 (5).
- Трасування променів: RTX 2060 Mobile підтримує трасування променів, тоді як RX 560 не має такої можливості.
- Відеопам'ять: Хоча точний обсяг відеопам'яті не вказано, RTX 2060 Mobile зазвичай оснащується 6 ГБ GDDR6, а RX 560 — 4 ГБ GDDR5, що впливає на роботу з високими роздільними здатностями.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 34 img/sec | 150.7 img/sec |
| Face Detection | 17.6 img/sec | 75.5 img/sec |
| Horizon Detection | 0.69 Gpixels/sec | 2.83 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.43 Gpixels/sec | 3.68 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.15 Gpixels/sec | 4.08 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.2 Gpixels/sec | 0.89 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 65.5 Gpixels/sec | 257.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2232.5 FPS | 9069.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 489 | 540 |
| DirectX 11 | 24 FPS | 96 FPS |
| DirectX 12 | 20 FPS | 39 FPS |
| GPU Compute | 1464 Ops/s | 3992 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 144.3 FPS | 326.8 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 квітня 2017 | 29 січня 2019 |
| Ціна на старті | 99 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | GCN 4.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Polaris 21 | TU106 (N18E-G1-B) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1175 МГц | 960 МГц |
| Boost частота | 1275 МГц | 1175-1200 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 1920 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 120 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 48 |
| Тензорні ядра | No | 240 |
| Ядра трасування променів | No | 30 |
| Кеш L1 | 16KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 3MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 20 ГПікс/с | 56-58 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 82 ГТекс/с | 141-144 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 75 Вт | 80-115 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 123 мм² | 445 мм² |
| Кількість транзисторів | 3 млрд. | 10,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 24.39 МТр/мм² | 24,27 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1375 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 11000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |