Radeon RX 560 vs GeForce RTX 3080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт Radeon RX 560 та GeForce RTX 3080 — це двобій двох поколінь: бюджетної карти 2017 року та флагманської моделі 2020 року. RX 560 орієнтована на базові ігрові завдання та енергоефективність, тоді як RTX 3080 пропонує потужність для 4K-геймінгу з трасуванням променів. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, технологіях та сценаріях використання.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 значно перевершує Radeon RX 560 за ігровою продуктивністю (оцінка Ігри 45 проти 33), має вищі показники в бенчмарках (Time Spy 17660 проти 1858) та підтримує трасування променів. RX 560 виграє в енергоефективності (оцінка 100 в обох), але її продуктивність обмежена для сучасних ігор. RTX 3080 — вибір для вимогливих геймерів, RX 560 — для бюджетних збірок або офісних завдань.
Основні відмінності
- RTX 3080 має значно вищий Time Spy Score (17660) порівняно з RX 560 (1858), що вказує на перевагу в продуктивності DirectX 12.
- RX 560 вийшла у квітні 2017 року, RTX 3080 — у вересні 2020 року, що пояснює різницю в підтримці сучасних технологій.
- RTX 3080 підтримує трасування променів, тоді як RX 560 цієї функції не має.
- У бенчмарку Particle Physics RTX 3080 показує 22538.5 FPS проти 2232.5 FPS у RX 560, що свідчить про кращу обробку фізики.
- Енергоефективність обох карт оцінена в 100 балів, але RTX 3080 споживає значно більше енергії при навантаженні.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 34 img/sec | 217.3 img/sec |
| Face Detection | 17.6 img/sec | 141.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.69 Gpixels/sec | 8.19 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.43 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.15 Gpixels/sec | 8.43 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.2 Gpixels/sec | 1.29 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 65.5 Gpixels/sec | 780.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2232.5 FPS | 22538.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 489 | 1039 |
| DirectX 11 | 24 FPS | 208 FPS |
| DirectX 12 | 20 FPS | 101 FPS |
| GPU Compute | 1464 Ops/s | 14850 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 144.3 FPS | 950.5 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 квітня 2017 | 1 вересня 2020 |
| Ціна на старті | 99 $ | 699 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | GCN 4.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Polaris 21 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1175 МГц | 1440 МГц |
| Boost частота | 1275 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 8704 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 96 |
| Тензорні ядра | No | 272 |
| Ядра трасування променів | No | 68 |
| Кеш L1 | 16KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 5MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 20 ГПікс/с | 164 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 82 ГТекс/с | 465 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 75 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 123 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 3 млрд. | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 24.39 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 10 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 320-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |