Radeon RX 560 vs GeForce RTX 3090 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 560 та GeForce RTX 3090 Ti — це двобій відеокарт різних поколінь і класів. Radeon RX 560 вийшла у 2017 році як бюджетне рішення для 1080p, тоді як GeForce RTX 3090 Ti, випущена у 2022 році, є флагманською картою для 4K та професійних завдань. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, обсягом відеопам'яті, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами в бенчмарках, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3090 Ti значно перевершує Radeon RX 560 за всіма показниками продуктивності: у Time Spy вона набирає 21833 бали проти 1858, а в GB6 Compute — 232083 проти 19139. RTX 3090 Ti також підтримує трасування променів та має набагато більше відеопам'яті, що робить її ідеальною для 4K ігор та професійних застосунків. Однак Radeon RX 560 споживає значно менше енергії та може бути виправданим вибором для бюджетних збірок або ігор у 1080p з низькими налаштуваннями.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 3090 Ti має оцінку ігор 53, тоді як RX 560 — лише 33, що відображає значно вищу продуктивність у сучасних іграх.
- Відеопам'ять: RTX 3090 Ti оснащена 24 ГБ GDDR6X, тоді як RX 560 має 4 ГБ GDDR5, що критично для 4K текстур та професійних завдань.
- Трасування променів: RTX 3090 Ti підтримує апаратне трасування променів, що забезпечує реалістичне освітлення; RX 560 не має такої підтримки.
- Енергоспоживання: RX 560 споживає близько 75 Вт, тоді як RTX 3090 Ti — до 450 Вт, що потребує потужнішого блока живлення.
- Бенчмарки: RTX 3090 Ti демонструє в 10-12 разів вищі результати в Time Spy та GB6 Compute, а також значно кращі показники в обробці зображень та фізиці.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 34 img/sec | 362.7 img/sec |
| Face Detection | 17.6 img/sec | 227.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.69 Gpixels/sec | 11.3 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.43 Gpixels/sec | 15.9 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.15 Gpixels/sec | 12.1 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.2 Gpixels/sec | 1.56 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 65.5 Gpixels/sec | 1080 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2232.5 FPS | 31024.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 489 | 1227 |
| DirectX 11 | 24 FPS | 243 FPS |
| DirectX 12 | 20 FPS | 122 FPS |
| GPU Compute | 1464 Ops/s | 18783 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 144.3 FPS | 1005.1 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 квітня 2017 | 29 березня 2022 |
| Ціна на старті | 99 $ | 1999 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | GCN 4.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Polaris 21 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1175 МГц | 1560 МГц |
| Boost частота | 1275 МГц | 1860 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 112 |
| Тензорні ядра | No | 336 |
| Ядра трасування променів | No | 84 |
| Кеш L1 | 16KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 6MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 20 ГПікс/с | 208 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 82 ГТекс/с | 625 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 75 Вт | 450 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 123 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 3 млрд. | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 24.39 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 24 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |