Radeon RX 560 vs GeForce RTX 4080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 560 та GeForce RTX 4080 — це двобій кардинально різних поколінь. RX 560 вийшла у 2017 році як бюджетне рішення для 1080p, тоді як RTX 4080 (2022) — флагман для 4K-ігор з трасуванням променів. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 значно перевершує Radeon RX 560 за всіма ключовими параметрами: ігрова продуктивність (оцінка 58 проти 33), професійні застосунки (45 проти 5) та бенчмарки (G3D Mark 34618 проти 3647). RTX 4080 підтримує трасування променів і DLSS, має більше відеопам'яті та вищу енергоефективність. RX 560 підійде для нетребуваних ігор або офісних завдань, тоді як RTX 4080 — для ігор високого рівня та професійної роботи.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 4080 має оцінку 58 проти 33 у RX 560, що свідчить про значно вищу швидкість в іграх.
- Бенчмарки: G3D Mark Score RTX 4080 (34618) майже в 10 разів вищий, ніж у RX 560 (3647), що підтверджує перевагу в обчислювальній потужності.
- Відеопам'ять: RTX 4080 оснащена 16 ГБ GDDR6X, тоді як RX 560 має 4 ГБ GDDR5, що впливає на роботу з високими роздільними здатностями та текстурами.
- Трасування променів: RTX 4080 підтримує апаратне трасування променів (RT-ядра), а RX 560 — ні, що робить RTX 4080 кращим для сучасних ігор з RT.
- Енергоспоживання: RTX 4080 має TDP 320 Вт, а RX 560 — лише 75 Вт, тому для RTX 4080 потрібен потужніший блок живлення.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 34 img/sec | 250.4 img/sec |
| Face Detection | 17.6 img/sec | 190 img/sec |
| Horizon Detection | 0.69 Gpixels/sec | 9.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.43 Gpixels/sec | 12.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.15 Gpixels/sec | 15.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.2 Gpixels/sec | 1.97 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 65.5 Gpixels/sec | 1130 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2232.5 FPS | 28795.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 489 | 1232 |
| DirectX 11 | 24 FPS | 317 FPS |
| DirectX 12 | 20 FPS | 130 FPS |
| GPU Compute | 1464 Ops/s | 21359 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 144.3 FPS | 1476.2 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 квітня 2017 | 20 вересня 2022 |
| Ціна на старті | 99 $ | 1199 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | GCN 4.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Polaris 21 | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1175 МГц | 2205 МГц |
| Boost частота | 1275 МГц | 2505 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 9728 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 304 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 112 |
| Тензорні ядра | No | 304 |
| Ядра трасування променів | No | 76 |
| Кеш L1 | 16KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 20 ГПікс/с | 281 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 82 ГТекс/с | 762 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 75 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 123 мм² | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | 3 млрд. | 45 млрд. |
| Щільність транзисторів | 24.39 МТр/мм² | 118.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1400 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 22400 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |