Radeon RX 560 vs GeForce RTX 5080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт Radeon RX 560 та GeForce RTX 5080 — це протистояння різних поколінь та класів. RX 560 вийшла у 2017 році як бюджетне рішення для початкових ігор, тоді як RTX 5080 — це флагманська модель 2025 року з архітектурою Blackwell 2.0. У цьому огляді ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 5080 значно перевершує Radeon RX 560 за всіма показниками продуктивності, що підтверджується вищими оцінками в іграх (61 проти 33) та професійних застосунках (50 проти 5). RTX 5080 підтримує трасування променів та має сучасну архітектуру, тоді як RX 560 не має апаратного прискорення RT. Однак RX 560 може бути прийнятним вибором для бюджетних збірок або офісних завдань, де не потрібна висока графічна потужність.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 5080 має значно вищий ігровий бал (61) порівняно з RX 560 (33), що вказує на суттєву перевагу в сучасних іграх.
- Відеопам'ять: RTX 5080 оснащена 16 ГБ GDDR7, тоді як RX 560 має лише 4 ГБ GDDR5, що обмежує її можливості у важких текстурах.
- Трасування променів: RTX 5080 підтримує апаратне трасування променів, тоді як RX 560 не має такої можливості, що впливає на якість освітлення в іграх.
- Енергоспоживання: RX 560 споживає близько 75 Вт, тоді як RTX 5080 потребує значно більше енергії (до 350 Вт), що вимагає потужнішого блока живлення.
- Бенчмарки: У тесті Time Spy RX 560 набирає 1858 балів, тоді як RTX 5080 демонструє набагато вищі результати, хоча точні цифри не наведено.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
Passmark Graphics
GFXBench 5
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 квітня 2017 | 1 лютого 2025 |
| Ціна на старті | 99 $ | 1200 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | GCN 4.0 | Blackwell 2.0 |
| Кодове ім'я | Polaris 21 | GB203-400-A1 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1175 МГц | 2235 МГц |
| Boost частота | 1275 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 128 |
| Тензорні ядра | No | 336 |
| Ядра трасування променів | No | 84 |
| Кеш L1 | 16KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 20 ГПікс/с | 323 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 82 ГТекс/с | 847 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
| TGP | 75 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 4 нм |
| Розмір кристала | 123 мм² | 377 мм² |
| Кількість транзисторів | 3 млрд. | - |
| Щільність транзисторів | 24.39 МТр/мм² | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR7 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | - |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 2.1 |