Radeon RX 560 vs Nvidia RTX 2000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: Radeon RX 560 (2017) та Nvidia RTX 2000 Ada (2022). RX 560 орієнтована на бюджетний сегмент, тоді як RTX 2000 Ada пропонує сучасні технології, зокрема трасування променів. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, енергоефективності та функціональності, щоб допомогти вам обрати відповідний варіант.
Короткий висновок. Nvidia RTX 2000 Ada значно перевершує Radeon RX 560 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (наприклад, G3D Mark Score 17715 проти 3647). RTX 2000 Ada також підтримує трасування променів та має вищу енергоефективність. Однак RX 560 може бути достатньою для нетребувальних ігор та базових завдань. Вибір залежить від бюджету та потреб.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 2000 Ada має вищий ігровий показник (45 балів проти 33) та кращу частоту кадрів у DirectX 11 (146 FPS проти 24 FPS).
- Професійна продуктивність: RTX 2000 Ada отримала 13 балів у проф. застосунках, тоді як RX 560 — лише 5, що свідчить про значно кращу роботу з обчислювальними задачами.
- Підтримка трасування променів: RTX 2000 Ada має апаратне трасування променів, відсутнє в RX 560, що забезпечує реалістичніше освітлення в сучасних іграх.
- Відеопам'ять: RTX 2000 Ada оснащена більшим об'ємом пам'яті (ймовірно, 8 ГБ або більше) проти 4 ГБ у RX 560, що впливає на роботу з високими роздільними здатностями.
- Енергоспоживання: обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але RTX 2000 Ada забезпечує вищу продуктивність на ват.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 34 img/sec | 170.5 img/sec |
| Face Detection | 17.6 img/sec | 102.8 img/sec |
| Horizon Detection | 0.69 Gpixels/sec | 3.25 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.43 Gpixels/sec | 4.12 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.15 Gpixels/sec | 4.06 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.2 Gpixels/sec | 1.13 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 65.5 Gpixels/sec | 353.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2232.5 FPS | 12273.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 489 | 1122 |
| DirectX 11 | 24 FPS | 146 FPS |
| DirectX 12 | 20 FPS | 70 FPS |
| GPU Compute | 1464 Ops/s | 8605 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 144.3 FPS | 430 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 квітня 2017 | 12 лютого 2022 |
| Ціна на старті | 99 $ | 649 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | GCN 4.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Polaris 21 | AD107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1175 МГц | 1620 МГц |
| Boost частота | 1275 МГц | 2130 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 2816 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 48 |
| Тензорні ядра | No | 88 |
| Ядра трасування променів | No | 22 |
| Кеш L1 | 16KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 12MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 20 ГПікс/с | 102 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 82 ГТекс/с | 187 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 75 Вт | 70 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 123 мм² | 159 мм² |
| Кількість транзисторів | 3 млрд. | 18 млрд. |
| Щільність транзисторів | 24.39 МТр/мм² | 113.21 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |