Radeon RX 560 vs Radeon 660M

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

У світі відеокарт вибір між дискретною та інтегрованою графікою часто стає непростим завданням. Сьогодні порівнюємо Radeon RX 560 — дискретну відеокарту 2017 року, та Radeon 660M — інтегроване рішення 2022 року. Обидві моделі належать до бюджетного сегмента, але мають різну архітектуру та призначення. Ми проаналізуємо їхню продуктивність в іграх, бенчмарках, енергоспоживання та інші ключові характеристики, щоб допомогти вам зробити правильний вибір.

Короткий висновок. Radeon RX 560 та Radeon 660M — це відеокарти різних поколінь і типів. RX 560 має вищий загальний бал продуктивності (46 проти 49 у 660M, але з урахуванням різних шкал) і кращі показники в деяких бенчмарках, таких як Time Spy (1858 проти 1536) та GB6 Compute (19139 проти 14065). Однак Radeon 660M демонструє значно вищу продуктивність у DirectX 11 (162 FPS проти 24 FPS) та має кращі результати в G3D Mark (6286 проти 3647). Якщо вам потрібна дискретна відеокарта для старих ігор та базових завдань, RX 560 буде хорошим вибором. Якщо ж ви шукаєте сучасне інтегроване рішення для нових ігор із кращою підтримкою API, варто звернути увагу на Radeon 660M.

Основні відмінності

  • Radeon RX 560 має вищий бал у Time Spy (1858) порівняно з Radeon 660M (1536), що свідчить про кращу продуктивність у цьому бенчмарку.
  • Radeon 660M значно випереджає RX 560 у DirectX 11 (162 FPS проти 24 FPS), що робить її кращим вибором для сучасних ігор.
  • RX 560 демонструє вищу продуктивність у GB6 Compute (19139 проти 14065), що може бути важливим для професійних застосунків.
  • Radeon 660M має кращі результати в G3D Mark (6286 проти 3647) та G2D Mark (795 проти 489), вказуючи на загальну вищу графічну продуктивність.
  • RX 560 є дискретною відеокартою з окремою відеопам'яттю, тоді як Radeon 660M — інтегроване рішення, що використовує системну пам'ять.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 34 img/sec 36 img/sec
Face Detection 17.6 img/sec 16.4 img/sec
Horizon Detection 0.69 Gpixels/sec 0.48 Gpixels/sec
Edge Detection 1.43 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.15 Gpixels/sec 0.53 Gpixels/sec
Feature Matching 0.2 Gpixels/sec 0.18 Gpixels/sec
Stereo Matching 65.5 Gpixels/sec 46.5 Gpixels/sec
Particle Physics 2232.5 FPS 2056.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 489 795
DirectX 11 24 FPS 162 FPS
DirectX 12 20 FPS 80 FPS
GPU Compute 1464 Ops/s 2969 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 144.3 FPS 109.1 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Amd
Складання Дискретна Інтегрована
Дата виходу 18 квітня 2017 1 січня 2022
Ціна на старті 99 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Універсальна
Сегмент Середній Початковий
Архітектура GCN 4.0 RDNA 2.0
Кодове ім'я Polaris 21 Rembrandt

Графічний процесор

Базова частота 1175 МГц 400 МГц
Boost частота 1275 МГц 1800-1900 МГц
Шейдерні блоки 1024 384
Текстурні блоки (TMUs) 64 24
Блоки виведення (ROPи) 16 16
Тензорні ядра No -
Ядра трасування променів No 6
Кеш L1 16KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 20 ГПікс/с 29-30 ГПікс/с
Texture Fill Rate 82 ГТекс/с 43-46 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x8 PCIe 4.0 x8
TGP 75 Вт 15 Вт
Виробництво GlobalFoundries TSMC
Техпроцес 14 нм 6 нм
Розмір кристала 123 мм² 208 мм²
Кількість транзисторів 3 млрд. 13,1 млрд
Щільність транзисторів 24.39 МТр/мм² 62.98 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 System Shared
Об'єм пам'яті 4 ГБ -
Частота пам'яті 1750 МГц -
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с -
Шина 128-біт -
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 2.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No No
DisplayPort 1.4a -

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon RX 560 чи Radeon 660M?

Radeon 660M має кращу продуктивність у DirectX 11 (162 FPS проти 24 FPS), що робить її більш придатною для сучасних ігор. RX 560 може бути кращою для старих ігор завдяки вищому балу Time Spy.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Ні, обидві відеокарти не підтримують апаратне трасування променів. Ця технологія доступна лише в новіших моделях.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві моделі мають однаковий бал енергоефективності (100), тому вони приблизно рівні за цим показником. Однак RX 560 є дискретною, тому може споживати більше енергії.

Чи можна використовувати Radeon RX 560 для професійних застосунків?

Так, RX 560 має вищий бал у професійних застосунках (5 проти 2) та кращі результати в GB6 Compute, що робить її більш придатною для рендерингу та обчислень.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

Точний обсяг відеопам'яті не вказано, але Radeon RX 560 як дискретна карта має окрему пам'ять, тоді як Radeon 660M використовує системну пам'ять.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.