Radeon RX 560 vs Radeon 680M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX 560 і Radeon 680M – це дві відеокарти різних поколінь. RX 560 вийшла у 2017 році як дискретне рішення для бюджетних ігрових ПК, тоді як Radeon 680M – це інтегрована графіка 2022 року, що входить до складу процесорів AMD Ryzen 6000. Обидві карти підтримують сучасні API, але суттєво відрізняються за архітектурою, продуктивністю та енергоспоживанням. Ми порівняли їх за ключовими параметрами: ігрова продуктивність, бенчмарки, відеопам'ять та енергоефективність.
Короткий висновок. Radeon 680M випереджає RX 560 за загальним рейтингом (51 проти 46) та демонструє вищі результати в ігрових тестах: Time Spy Score 2342 проти 1858, а DirectX 11 – 62 FPS проти 24. Водночас RX 560 має окрему відеопам'ять, що може бути перевагою в деяких сценаріях. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у сучасних іграх, Radeon 680M є кращим вибором, особливо в складі потужного процесора. Для старих ігор або завдань, де важлива окрема пам'ять, RX 560 ще може бути актуальною.
Основні відмінності
- Radeon 680M має вищий загальний рейтинг (51) порівняно з RX 560 (46), що свідчить про кращу загальну продуктивність.
- У бенчмарку Time Spy Radeon 680M набирає 2342 бали, тоді як RX 560 – 1858, що на 26% більше.
- Продуктивність у DirectX 11: Radeon 680M показує 62 FPS, а RX 560 – лише 24 FPS, що в 2.6 раза вище.
- Radeon 680M значно потужніший у обчислювальних завданнях: GB6 Compute Score 28675 проти 19139 у RX 560.
- RX 560 є дискретною відеокартою з власною відеопам'яттю, тоді як Radeon 680M – інтегрована графіка, що використовує системну пам'ять.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 34 img/sec | 73.8 img/sec |
| Face Detection | 17.6 img/sec | 30.1 img/sec |
| Horizon Detection | 0.69 Gpixels/sec | 0.93 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.43 Gpixels/sec | 1.17 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.15 Gpixels/sec | 1.17 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.2 Gpixels/sec | 0.37 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 65.5 Gpixels/sec | 105 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2232.5 FPS | 4640 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 489 | 827 |
| DirectX 11 | 24 FPS | 62 FPS |
| DirectX 12 | 20 FPS | 25 FPS |
| GPU Compute | 1464 Ops/s | 2941 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 144.3 FPS | 142 FPS |
| API | Vulkan | Vulkan |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Дискретна | Інтегрована |
| Дата виходу | 18 квітня 2017 | 1 січня 2022 |
| Ціна на старті | 99 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Універсальна |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | GCN 4.0 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | Polaris 21 | Rembrandt |
Графічний процесор
| Базова частота | 1175 МГц | 400 МГц |
| Boost частота | 1275 МГц | 2200-2400 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 768 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 48 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 32 |
| Тензорні ядра | No | - |
| Ядра трасування променів | No | 12 |
| Кеш L1 | 16KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 20 ГПікс/с | 70-77 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 82 ГТекс/с | 106-115 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 75 Вт | 15 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 6 нм |
| Розмір кристала | 123 мм² | 208 мм² |
| Кількість транзисторів | 3 млрд. | 13,1 млрд |
| Щільність транзисторів | 24.39 МТр/мм² | 62.98 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | System Shared |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | - |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | - |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | - |
| Шина | 128-біт | - |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 2.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | - |