Radeon RX 5600 XT vs GeForce GTX 1660 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти середнього сегмента — завжди компроміс між ціною, продуктивністю та енергоефективністю. У цьому порівнянні ми розглянемо дві популярні моделі: Radeon RX 5600 XT від AMD та GeForce GTX 1660 Ti від NVIDIA. Обидві вийшли у 2019-2020 роках і досі актуальні для ігор у 1080p. Ми проаналізуємо їхні характеристики, результати бенчмарків та особливості, щоб допомогти вам зробити свідомий вибір.
Короткий висновок. Обидві відеокарти забезпечують гідну продуктивність у сучасних іграх, але мають різні сильні сторони. Radeon RX 5600 XT демонструє вищий результат у Time Spy (7634 проти 6346), що свідчить про кращу готовність до DirectX 12. Натомість GeForce GTX 1660 Ti має вищий ігровий рейтинг (43 проти 31) та кращу продуктивність у деяких обчислювальних завданнях, як-от Particle Physics (9094 FPS проти 7670). Якщо вам важливі новітні API та вища синтетична продуктивність — обирайте RX 5600 XT. Якщо ж ви віддаєте перевагу стабільності та енергоефективності NVIDIA — GTX 1660 Ti.
Основні відмінності
- Radeon RX 5600 XT має вищий Time Spy Score (7634) порівняно з GeForce GTX 1660 Ti (6346), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
- GeForce GTX 1660 Ti має вищий ігровий рейтинг (43) ніж RX 5600 XT (31), що свідчить про кращу оптимізацію в іграх.
- У тесті Particle Physics GTX 1660 Ti показує 9094 FPS проти 7670 FPS у RX 5600 XT, що може бути важливо для фізичних симуляцій.
- RX 5600 XT має вищий G3D Mark Score (13621) ніж GTX 1660 Ti (12916), що вказує на кращу загальну 3D-продуктивність.
- GeForce GTX 1660 Ti вийшла раніше (лютий 2019) ніж RX 5600 XT (січень 2020), тому остання може мати свіжішу архітектуру.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 123.2 img/sec | 124.8 img/sec |
| Face Detection | 71.4 img/sec | 69.4 img/sec |
| Horizon Detection | 2.85 Gpixels/sec | 2.67 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.1 Gpixels/sec | 3.48 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.48 Gpixels/sec | 3.52 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.62 Gpixels/sec | 0.92 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 253.9 Gpixels/sec | 355.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7670.6 FPS | 9094.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 875 | 809 |
| DirectX 11 | 98 FPS | 102 FPS |
| DirectX 12 | 52 FPS | 50 FPS |
| GPU Compute | 6488 Ops/s | 5288 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 533 FPS | 404.9 FPS |
| Car Chase | 465.4 FPS | 369.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 387.4 FPS | 324.3 FPS |
| T-Rex | 1882.8 FPS | 1580.9 FPS |
| Tessellation | 2278.9 FPS | 1901.6 FPS |
| ALU 2 | 2438.2 FPS | 1754.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 198.3 FPS | 257.4 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 21 січня 2020 | 22 лютого 2019 |
| Ціна на старті | 279 $ | 279 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 10 | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1130 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 1560 МГц | 1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 1536 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 96 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 48 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L2 | 3MB shared | 1536KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 100 ГПікс/с | 85 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 225 ГТекс/с | 170 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 150 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 251 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 10 млрд | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 39.84 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |