Radeon RX 5600 XT vs GeForce RTX 2080 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти Radeon RX 5600 XT та GeForce RTX 2080 Mobile належать до різних сегментів: перша — настільна модель для ігрових ПК, друга — мобільна версія для ноутбуків. Незважаючи на це, їх часто порівнюють через близьку продуктивність у деяких завданнях. У цьому матеріалі ми проаналізуємо ключові характеристики, результати бенчмарків та особливості кожної моделі, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 Mobile демонструє вищу продуктивність в іграх та професійних застосунках завдяки більшій кількості ядер CUDA та підтримці трасування променів. Вона випереджає Radeon RX 5600 XT у бенчмарках Time Spy (10051 проти 7634) та DirectX 11 (140 FPS проти 98 FPS). Однак Radeon RX 5600 XT може бути більш енергоефективним у настільному сегменті та має нижчу ціну. Вибір залежить від ваших потреб: якщо вам потрібна максимальна продуктивність у ноутбуці — RTX 2080 Mobile, якщо збираєте настільний ПК з обмеженим бюджетом — RX 5600 XT.
Основні відмінності
- GeForce RTX 2080 Mobile має вищий Time Spy Score (10051 проти 7634), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
- RTX 2080 Mobile значно швидша в обчислювальних завданнях: GB6 Compute Score 116500 проти 66629 у RX 5600 XT.
- RX 5600 XT випущена пізніше (січень 2020) порівняно з RTX 2080 Mobile (січень 2019), що може вплинути на підтримку нових технологій.
- RTX 2080 Mobile підтримує трасування променів та DLSS, тоді як RX 5600 XT не має апаратного прискорення цих функцій.
- RX 5600 XT має кращу енергоефективність у настільному сегменті (100 балів), але RTX 2080 Mobile також отримує 100 балів за енергоефективність у мобільному виконанні.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 123.2 img/sec | 226 img/sec |
| Face Detection | 71.4 img/sec | 122.4 img/sec |
| Horizon Detection | 2.85 Gpixels/sec | 4.52 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.1 Gpixels/sec | 5.94 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.48 Gpixels/sec | 6.45 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.62 Gpixels/sec | 1.26 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 253.9 Gpixels/sec | 446.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7670.6 FPS | 14128.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 875 | 812 |
| DirectX 11 | 98 FPS | 140 FPS |
| DirectX 12 | 52 FPS | 53 FPS |
| GPU Compute | 6488 Ops/s | 6508 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 533 FPS | 432.3 FPS |
| Car Chase | 465.4 FPS | 381.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 387.4 FPS | 379.6 FPS |
| T-Rex | 1882.8 FPS | 1725.6 FPS |
| Tessellation | 2278.9 FPS | 2423.5 FPS |
| ALU 2 | 2438.2 FPS | 2314.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 198.3 FPS | 210.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 21 січня 2020 | 29 січня 2019 |
| Ціна на старті | 279 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 10 | TU104 (N18E-G3) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1130 МГц | 1380 МГц |
| Boost частота | 1560 МГц | 1590 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 2944 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 64 |
| Тензорні ядра | No | 368 |
| Ядра трасування променів | No | 46 |
| Кеш L2 | 3MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 100 ГПікс/с | 102 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 225 ГТекс/с | 293 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 150 Вт | 150 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 251 мм² | 545 мм² |
| Кількість транзисторів | 10 млрд | 13,6 млрд |
| Щільність транзисторів | 39.84 МТр/мм² | 24.95 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |