Radeon RX 5600 XT vs GeForce RTX 3050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір між Radeon RX 5600 XT та GeForce RTX 3050 може бути непростим, адже обидві відеокарти пропонують хорошу продуктивність у своєму ціновому сегменті. RX 5600 XT вийшла у 2020 році, а RTX 3050 – у 2022, тому вони належать до різних поколінь. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та особливості, щоб допомогти вам зробити усвідомлений вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 5600 XT демонструє вищий Time Spy Score (7634 проти 6221), що свідчить про кращу продуктивність у синтетичних тестах DirectX 12. Однак GeForce RTX 3050 має перевагу в ігровому рейтингу (40 проти 31) та підтримує трасування променів завдяки архітектурі Ampere. Якщо вам важливі сучасні технології та енергоефективність, обирайте RTX 3050; для максимальної продуктивності в іграх без трасування променів – RX 5600 XT.
Основні відмінності
- Radeon RX 5600 XT має вищий Time Spy Score (7634) порівняно з RTX 3050 (6221), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
- GeForce RTX 3050 отримала вищий ігровий рейтинг (40 проти 31) та рейтинг професійних застосунків (12 проти 11).
- RTX 3050 підтримує апаратне трасування променів, тоді як RX 5600 XT має лише програмну підтримку.
- RX 5600 XT випереджає RTX 3050 у тестах обробки зображень, таких як Background Blur (123.2 проти 110.4 img/sec) та Edge Detection (4.1 проти 3.76 Gpixels/sec).
- RTX 3050 демонструє кращі результати у тестах Particle Physics (9339.7 проти 7670.6 FPS) та Stereo Matching (270.9 проти 253.9 Gpixels/sec).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 123.2 img/sec | 110.4 img/sec |
| Face Detection | 71.4 img/sec | 64.4 img/sec |
| Horizon Detection | 2.85 Gpixels/sec | 2.87 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.1 Gpixels/sec | 3.76 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.48 Gpixels/sec | 2.89 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.62 Gpixels/sec | 0.81 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 253.9 Gpixels/sec | 270.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7670.6 FPS | 9339.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 875 | 932 |
| DirectX 11 | 98 FPS | 92 FPS |
| DirectX 12 | 52 FPS | 59 FPS |
| GPU Compute | 6488 Ops/s | 9802 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 533 FPS | 393.8 FPS |
| Car Chase | 465.4 FPS | 361.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 387.4 FPS | 294.2 FPS |
| T-Rex | 1882.8 FPS | 1381.8 FPS |
| Tessellation | 2278.9 FPS | 2081.3 FPS |
| ALU 2 | 2438.2 FPS | 1974.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 198.3 FPS | 286.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 21 січня 2020 | 27 січня 2022 |
| Ціна на старті | 279 $ | 249 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 10 | GA106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1130 МГц | 1552 МГц |
| Boost частота | 1560 МГц | 1777 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 32 |
| Тензорні ядра | No | 80 |
| Ядра трасування променів | No | 20 |
| Кеш L2 | 3MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 100 ГПікс/с | 57 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 225 ГТекс/с | 142 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 150 Вт | 130 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 251 мм² | 276 мм² |
| Кількість транзисторів | 10 млрд | 12 млрд. |
| Щільність транзисторів | 39.84 МТр/мм² | 43.48 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |