Radeon RX 570 vs GeForce GTX 1050 Ti Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві популярні відеокарти: Radeon RX 570 від AMD і мобільну версію GeForce GTX 1050 Ti від NVIDIA. Обидві моделі вийшли у 2017 році, але призначені для різних форм-факторів: RX 570 — це повноцінна десктопна карта, а GTX 1050 Ti Mobile — ноутбучна. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, енергоспоживання, об'єм відеопам'яті та результати в бенчмарках.
Короткий висновок. Radeon RX 570 має вищий загальний бал (46 проти 50 у GTX 1050 Ti Mobile, де вищий бал означає кращу продуктивність? Насправді у даних бал GTX 1050 Ti Mobile вищий — 50, але це не завжди лінійно). RX 570 показує кращі результати в синтетичних тестах: Time Spy Score 3853 проти 2345, G3D Mark 8002 проти 5919. Однак GTX 1050 Ti Mobile виграє в ігровому рейтингу (47 проти 28) та має нижче енергоспоживання, що важливо для ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у десктопі — обирайте RX 570, для мобільного геймінгу — GTX 1050 Ti Mobile.
Основні відмінності
- Radeon RX 570 має значно вищий Time Spy Score: 3853 проти 2345 у GTX 1050 Ti Mobile, що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
- GTX 1050 Ti Mobile демонструє вищий ігровий рейтинг (47 проти 28), що свідчить про кращу оптимізацію для ігор у цій мобільній версії.
- RX 570 перевершує GTX 1050 Ti Mobile у професійних застосунках (рейтинг 9 проти 4), зокрема в обчисленнях OpenCL.
- GTX 1050 Ti Mobile має нижче енергоспоживання, що робить її кращим вибором для ноутбуків, тоді як RX 570 потребує окремого живлення.
- RX 570 показує кращі результати в бенчмарках, таких як Particle Physics (5080 FPS проти 2037 FPS) та Gaussian Blur (2.57 Gpixels/sec проти 1.32 Gpixels/sec).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 55.7 img/sec | 57 img/sec |
| Face Detection | 31.3 img/sec | 27.8 img/sec |
| Horizon Detection | 1.41 Gpixels/sec | 0.84 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.82 Gpixels/sec | 1.22 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.57 Gpixels/sec | 1.32 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.31 Gpixels/sec | 0.19 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 143.2 Gpixels/sec | 73.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5080.1 FPS | 2037 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 726 | 323 |
| DirectX 11 | 55 FPS | 45 FPS |
| DirectX 12 | 39 FPS | 24 FPS |
| GPU Compute | 3019 Ops/s | 2189 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 274.6 FPS | 166.7 FPS |
| Car Chase | 259.3 FPS | 150.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 219 FPS | 134.4 FPS |
| T-Rex | 1018.3 FPS | 643.6 FPS |
| Tessellation | 795.9 FPS | 730.8 FPS |
| ALU 2 | 1061.7 FPS | 622.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 150.4 FPS | 202.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 квітня 2017 | 3 січня 2017 |
| Ціна на старті | 169 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | GCN 4.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Polaris 20 | GP107 (N17P-G1) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1168 МГц | 1493 МГц |
| Boost частота | 1244 МГц | 1620 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 768 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 48 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 16KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 40 ГПікс/с | 52 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 159 ГТекс/с | 78 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 150 Вт | 65 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 232 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 3,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 21.55 МТр/мм² | 25 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 7008 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2.131 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |