Radeon RX 570 vs GeForce GTX 1650 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX 570 та GeForce GTX 1650 SUPER — дві популярні відеокарти початкового рівня, які часто порівнюють. RX 570 вийшла у 2017 році, а GTX 1650 SUPER — у 2019. Обидві підходять для ігор у 1080p, але мають різні характеристики. У цьому порівнянні ми розглянемо їх продуктивність, енергоспоживання та особливості, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 SUPER випереджає Radeon RX 570 за ігровою продуктивністю (оцінка 44 проти 28) та має вищі показники в бенчмарках, як-от Time Spy (4695 проти 3853). Водночас RX 570 пропонує більше відеопам'яті (8 ГБ проти 4 ГБ), що може бути корисним для деяких завдань. Обидві карти енергоефективні, але GTX 1650 SUPER новіша та підтримує трасування променів (хоча й обмежено).
Основні відмінності
- GTX 1650 SUPER має вищий ігровий рейтинг (44 проти 28) та кращі результати в Time Spy (4695 проти 3853).
- RX 570 має 8 ГБ відеопам'яті, тоді як GTX 1650 SUPER — 4 ГБ, що може вплинути на роботу з важкими текстурами.
- GTX 1650 SUPER підтримує трасування променів, хоча продуктивність у цьому режимі обмежена.
- RX 570 вийшла у 2017 році, GTX 1650 SUPER — у 2019, що позначається на архітектурі та енергоефективності.
- У бенчмарках GB6 Compute Score GTX 1650 SUPER значно вищий (57455 проти 37147), що свідчить про кращу обчислювальну продуктивність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 55.7 img/sec | 106.6 img/sec |
| Face Detection | 31.3 img/sec | 58.3 img/sec |
| Horizon Detection | 1.41 Gpixels/sec | 1.98 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.82 Gpixels/sec | 2.67 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.57 Gpixels/sec | 2.79 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.31 Gpixels/sec | 0.75 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 143.2 Gpixels/sec | 248.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5080.1 FPS | 7783.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 726 | 750 |
| DirectX 11 | 55 FPS | 73 FPS |
| DirectX 12 | 39 FPS | 44 FPS |
| GPU Compute | 3019 Ops/s | 4541 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 274.6 FPS | 305.2 FPS |
| Car Chase | 259.3 FPS | 280 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 219 FPS | 260.1 FPS |
| T-Rex | 1018.3 FPS | 1232.9 FPS |
| Tessellation | 795.9 FPS | 1564.4 FPS |
| ALU 2 | 1061.7 FPS | 1419.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 150.4 FPS | 284.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 квітня 2017 | 23 квітня 2019 |
| Ціна на старті | 169 $ | 159 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | GCN 4.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Polaris 20 | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1168 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 1244 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 1280 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 16KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 40 ГПікс/с | 55 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 159 ГТекс/с | 138 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 150 Вт | 100 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 232 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 21.55 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |