Radeon RX 570 vs GeForce RTX 3060 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 570 та GeForce RTX 3060 Ti допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. RX 570 вийшла у 2017 році та орієнтована на бюджетний сегмент, тоді як RTX 3060 Ti (2020) пропонує сучасні технології, зокрема трасування променів. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 3060 Ti значно перевершує Radeon RX 570 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (Time Spy: 11707 проти 3853). RTX 3060 Ti також підтримує трасування променів, чого немає у RX 570. Однак RX 570 може бути виправданим вибором для обмеженого бюджету, якщо ви не потребуєте сучасних технологій.
Основні відмінності
- RTX 3060 Ti має значно вищий ігровий бал (35 проти 28), що вказує на кращу продуктивність у сучасних іграх.
- RTX 3060 Ti підтримує трасування променів, тоді як RX 570 не має апаратного прискорення цієї технології.
- У бенчмарку Time Spy RTX 3060 Ti набирає 11707 балів, що втричі більше за 3853 бали RX 570.
- RTX 3060 Ti демонструє вищу продуктивність у професійних застосунках (22 бали проти 9), що робить її кращою для рендерингу та обробки відео.
- RX 570 має менше енергоспоживання, але обидві карти отримали однаковий бал енергоефективності (100), що свідчить про оптимальне співвідношення продуктивності до ват.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 55.7 img/sec | 185.1 img/sec |
| Face Detection | 31.3 img/sec | 108.4 img/sec |
| Horizon Detection | 1.41 Gpixels/sec | 5.35 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.82 Gpixels/sec | 7.17 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.57 Gpixels/sec | 5.54 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.31 Gpixels/sec | 1.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 143.2 Gpixels/sec | 478 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5080.1 FPS | 15183 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 726 | 990 |
| DirectX 11 | 55 FPS | 162 FPS |
| DirectX 12 | 39 FPS | 79 FPS |
| GPU Compute | 3019 Ops/s | 10285 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 274.6 FPS | 730.6 FPS |
| Car Chase | 259.3 FPS | 614.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 219 FPS | 520.7 FPS |
| T-Rex | 1018.3 FPS | 2676.1 FPS |
| Tessellation | 795.9 FPS | 3670 FPS |
| ALU 2 | 1061.7 FPS | 3657.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 150.4 FPS | 282.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 квітня 2017 | 2 грудня 2020 |
| Ціна на старті | 169 $ | 399 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | GCN 4.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Polaris 20 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1168 МГц | 1410 МГц |
| Boost частота | 1244 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 4864 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 152 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 80 |
| Тензорні ядра | No | 152 |
| Ядра трасування променів | No | 38 |
| Кеш L1 | 16KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 40 ГПікс/с | 133 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 159 ГТекс/с | 253 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 150 Вт | 200 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 232 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 21.55 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |