Radeon RX 570 vs GeForce RTX 3070 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти Radeon RX 570 та GeForce RTX 3070 Ti належать до різних поколінь і цінових категорій. RX 570 вийшла у 2017 році як бюджетне рішення для 1080p ігор, тоді як RTX 3070 Ti (2021) пропонує високу продуктивність у 1440p та 4K з підтримкою трасування променів. Порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням та бенчмарками.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 Ti значно перевершує Radeon RX 570 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (Time Spy: 14868 vs 3853). Вона також підтримує трасування променів і DLSS, чого немає у RX 570. Однак RX 570 може бути виправданим вибором для бюджетних збірок або завдань, де не потрібна максимальна графіка.
Основні відмінності
- RTX 3070 Ti має значно вищий Time Spy Score (14868) порівняно з RX 570 (3853), що вказує на кращу продуктивність у сучасних іграх.
- RTX 3070 Ti підтримує трасування променів та DLSS, тоді як RX 570 не має апаратного прискорення цих технологій.
- RX 570 споживає менше енергії (близько 150 Вт) проти RTX 3070 Ti (290 Вт), що робить її енергоефективнішою.
- RTX 3070 Ti має більший обсяг відеопам'яті (8 ГБ GDDR6X) та вищу пропускну здатність, ніж RX 570 (8 ГБ GDDR5).
- У професійних застосунках RTX 3070 Ti показує кращі результати (GB6 Compute: 136096 vs 37147), що робить її придатною для рендерингу та AI.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 55.7 img/sec | 197 img/sec |
| Face Detection | 31.3 img/sec | 128.1 img/sec |
| Horizon Detection | 1.41 Gpixels/sec | 6.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.82 Gpixels/sec | 8.81 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.57 Gpixels/sec | 6.47 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.31 Gpixels/sec | 1.26 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 143.2 Gpixels/sec | 609.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5080.1 FPS | 18205 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 726 | 1047 |
| DirectX 11 | 55 FPS | 192 FPS |
| DirectX 12 | 39 FPS | 92 FPS |
| GPU Compute | 3019 Ops/s | 11972 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 274.6 FPS | 865.5 FPS |
| Car Chase | 259.3 FPS | 695 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 219 FPS | 610.7 FPS |
| T-Rex | 1018.3 FPS | 3191.9 FPS |
| Tessellation | 795.9 FPS | 4520.6 FPS |
| ALU 2 | 1061.7 FPS | 4526.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 150.4 FPS | 288.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 квітня 2017 | 10 червня 2021 |
| Ціна на старті | 169 $ | 599 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | GCN 4.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Polaris 20 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1168 МГц | 1575 МГц |
| Boost частота | 1244 МГц | 1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 96 |
| Тензорні ядра | No | 192 |
| Ядра трасування променів | No | 48 |
| Кеш L1 | 16KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 40 ГПікс/с | 170 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 159 ГТекс/с | 340 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 150 Вт | 290 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 232 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 21.55 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |