Radeon RX 570 vs GeForce RTX 3080 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 570 та GeForce RTX 3080 Ti — це двобій двох відеокарт різних поколінь і класів. RX 570 вийшла у 2017 році як бюджетне рішення для 1080p, тоді як RTX 3080 Ti 2021 року — це флагман для 4K-ігор з трасуванням променів. Ми проаналізували їхні бенчмарки, ігрову продуктивність, енергоефективність та інші параметри, щоб допомогти вам обрати відповідну модель.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 Ti значно перевершує Radeon RX 570 за всіма показниками: вищі бали в Time Spy, G3D Mark та GB6 Compute, краща продуктивність в іграх (DirectX 11: 225 FPS проти 55 FPS) та професійних застосунках. RTX 3080 Ti також підтримує трасування променів та DLSS, чого немає у RX 570. Однак RX 570 може бути виправданим вибором для бюджетних збірок або завдань, де не потрібна висока графічна потужність.
Основні відмінності
- RTX 3080 Ti має значно вищий ігровий бал (49 проти 28) та бал професійних застосунків (46 проти 9), що свідчить про перевагу в обох сферах.
- У бенчмарку GB6 Compute RTX 3080 Ti набирає 196756 балів, тоді як RX 570 — лише 37147, що вказує на величезну різницю в обчислювальній потужності.
- RTX 3080 Ti підтримує DirectX 12 (111 FPS) та трасування променів, тоді як RX 570 обмежена DirectX 11 (55 FPS) і не має апаратного прискорення трасування.
- Продуктивність в обробці зображень: RTX 3080 Ti показує 239.8 img/sec у Background Blur проти 55.7 img/sec у RX 570, що робить її кращою для відеомонтажу та рендерингу.
- RX 570 вийшла у 2017 році, RTX 3080 Ti — у 2021, тому новіша карта підтримує сучасні технології (PCIe 4.0, HDMI 2.1) та має більший обсяг відеопам'яті.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 55.7 img/sec | 239.8 img/sec |
| Face Detection | 31.3 img/sec | 156.8 img/sec |
| Horizon Detection | 1.41 Gpixels/sec | 10.8 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.82 Gpixels/sec | 14.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.57 Gpixels/sec | 11.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.31 Gpixels/sec | 1.53 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 143.2 Gpixels/sec | 889.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5080.1 FPS | 26054.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 726 | 1088 |
| DirectX 11 | 55 FPS | 225 FPS |
| DirectX 12 | 39 FPS | 111 FPS |
| GPU Compute | 3019 Ops/s | 15924 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 274.6 FPS | 1039 FPS |
| Car Chase | 259.3 FPS | 860.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 219 FPS | 743.2 FPS |
| T-Rex | 1018.3 FPS | 3834.2 FPS |
| Tessellation | 795.9 FPS | 6502.9 FPS |
| ALU 2 | 1061.7 FPS | 6579.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 150.4 FPS | 296.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 квітня 2017 | 3 січня 2021 |
| Ціна на старті | 169 $ | 1199 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | GCN 4.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Polaris 20 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1168 МГц | 1365 МГц |
| Boost частота | 1244 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 10240 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 320 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 112 |
| Тензорні ядра | No | 320 |
| Ядра трасування променів | No | 80 |
| Кеш L1 | 16KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 6MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 40 ГПікс/с | 186 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 159 ГТекс/с | 533 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 150 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 232 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 21.55 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |