Порівняння Radeon RX 570 та Nvidia RTX 4000 Ada

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 55.7 img/sec 235.3 img/sec
Face Detection 31.3 img/sec 157.9 img/sec
Horizon Detection 1.41 Gpixels/sec 5.53 Gpixels/sec
Edge Detection 2.82 Gpixels/sec 7.44 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.57 Gpixels/sec 7.87 Gpixels/sec
Feature Matching 0.31 Gpixels/sec 1.58 Gpixels/sec
Stereo Matching 143.2 Gpixels/sec 737.7 Gpixels/sec
Particle Physics 5080.1 FPS 22409.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 726 1059
DirectX 11 55 FPS 215 FPS
DirectX 12 39 FPS 104 FPS
GPU Compute 3019 Ops/s 12749 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 274.6 FPS 731.5 FPS
Car Chase 259.3 FPS 715.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 219 FPS 572.7 FPS
T-Rex 1018.3 FPS 2821.6 FPS
Tessellation 795.9 FPS 4685.1 FPS
ALU 2 1061.7 FPS 4489.8 FPS
Driver Overhead 2 150.4 FPS 141.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 18 квітня 2017 9 серпня 2023
Ціна на старті 169 $ 1250 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура GCN 4.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Polaris 20 AD104

Графічний процесор

Базова частота 1168 МГц 1500 МГц
Boost частота 1244 МГц 2175 МГц
Шейдерні блоки 2048 6144
Текстурні блоки (TMUs) 128 192
Блоки виведення (ROPи) 32 80
Тензорні ядра No 192
Ядра трасування променів No 48
Кеш L1 16KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 48MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 40 ГПікс/с 174 ГПікс/с
Texture Fill Rate 159 ГТекс/с 418 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 150 Вт 130 Вт
Виробництво GlobalFoundries TSMC
Техпроцес 14 нм 5 нм
Розмір кристала 232 мм² 294 мм²
Кількість транзисторів 5 млрд 35 млрд
Щільність транзисторів 21.55 МТр/мм² 119.05 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 20 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 2250 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 18000 Мбіт/с
Шина 256-біт 160-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.