Radeon RX 570 vs Radeon RX 6700M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 570 та Radeon RX 6700M — це дві відеокарти AMD різних поколінь. RX 570 вийшла у 2017 році та орієнтована на бюджетний сегмент, тоді як RX 6700M — мобільна відеокарта 2021 року для ігрових ноутбуків. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків, щоб допомогти вам визначити, яка модель краще відповідає вашим потребам.
Короткий висновок. Radeon RX 6700M значно перевершує RX 570 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (Time Spy: 9488 vs 3853, G3D Mark: 13587 vs 8002). RX 6700M також має кращу енергоефективність (обидві отримали 100 балів, але RX 6700M новіша) та підтримує трасування променів. RX 570 може бути вибором для бюджетних збірок, але RX 6700M забезпечує сучасний ігровий досвід.
Основні відмінності
- Продуктивність у бенчмарках: RX 6700M набирає 9488 балів у Time Spy, тоді як RX 570 — 3853, що свідчить про більш ніж двократну перевагу.
- Ігрова продуктивність: RX 6700M отримує 38 балів у категорії «Ігри» проти 28 у RX 570, що вказує на помітно вищу швидкість у сучасних іграх.
- Професійні застосунки: RX 6700M має 11 балів у цій категорії, тоді як RX 570 — 9, що дає невелику перевагу для робочих завдань.
- Технології: RX 6700M підтримує трасування променів та інші сучасні функції, тоді як RX 570 не має апаратного прискорення трасування променів.
- Енергоефективність: Обидві моделі мають однаковий бал енергоефективності (100), але RX 6700M виготовлена за більш сучасним техпроцесом, що може забезпечити краще співвідношення продуктивності до енергоспоживання.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 55.7 img/sec | 209.2 img/sec |
| Face Detection | 31.3 img/sec | 115.4 img/sec |
| Horizon Detection | 1.41 Gpixels/sec | 3.3 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.82 Gpixels/sec | 4.7 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.57 Gpixels/sec | 3.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.31 Gpixels/sec | 0.94 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 143.2 Gpixels/sec | 327.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5080.1 FPS | 13207.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 726 | 571 |
| DirectX 11 | 55 FPS | 130 FPS |
| DirectX 12 | 39 FPS | 65 FPS |
| GPU Compute | 3019 Ops/s | 5298 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 274.6 FPS | 507.3 FPS |
| Car Chase | 259.3 FPS | 464.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 219 FPS | 400.5 FPS |
| T-Rex | 1018.3 FPS | 1614.2 FPS |
| Tessellation | 795.9 FPS | 1798.3 FPS |
| ALU 2 | 1061.7 FPS | 2717.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 150.4 FPS | 164.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 квітня 2017 | 1 червня 2021 |
| Ціна на старті | 169 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | GCN 4.0 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | Polaris 20 | Navi 22 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1168 МГц | 1489 МГц |
| Boost частота | 1244 МГц | 1720-2300 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 2304 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 144 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Тензорні ядра | No | - |
| Ядра трасування променів | No | 36 |
| Кеш L1 | 16KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 3MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 40 ГПікс/с | 110-147 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 159 ГТекс/с | 248-331 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 150 Вт | 80-135 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 7 нм |
| Розмір кристала | 232 мм² | 335 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 17,2 млрд |
| Щільність транзисторів | 21.55 МТр/мм² | 51.34 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 10 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 160-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 2.1 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |