Radeon RX 570 vs Radeon RX 6800M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX 570 і Radeon RX 6800M — це відеокарти різних поколінь, орієнтовані на різні сегменти. RX 570 вийшла у 2017 році як доступне рішення для 1080p ігор, тоді як RX 6800M (2021) — мобільна відеокарта високого рівня, здатна забезпечити плавний геймплей у 1440p та 4K. Порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. Radeon RX 6800M значно перевершує RX 570 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (Time Spy: 11501 проти 3853, GB6 Compute: 99418 проти 37147). Вона підтримує трасування променів та має більше відеопам'яті, що робить її кращим вибором для сучасних ігор та важких робочих навантажень. Однак RX 570 залишається бюджетним варіантом для базових завдань та старих ігор.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RX 6800M має значно вищий ігровий бал (55 проти 28), що вказує на кращу придатність для сучасних ігор.
- Бенчмарки: RX 6800M показує майже втричі вищий результат у Time Spy (11501 проти 3853) та значно кращі показники в GB6 Compute (99418 проти 37147).
- Відеопам'ять: RX 6800M оснащена 12 ГБ GDDR6, тоді як RX 570 має 4 або 8 ГБ GDDR5, що впливає на роботу з текстурами високої роздільної здатності.
- Трасування променів: RX 6800M підтримує апаратне трасування променів, тоді як RX 570 не має спеціалізованих ядер для цієї технології.
- Енергоспоживання: RX 570 споживає менше енергії (близько 150 Вт) порівняно з RX 6800M (близько 145 Вт для мобільної версії, але з урахуванням продуктивності вона енергоефективніша).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 55.7 img/sec | 222.9 img/sec |
| Face Detection | 31.3 img/sec | 135.3 img/sec |
| Horizon Detection | 1.41 Gpixels/sec | 3.46 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.82 Gpixels/sec | 5.14 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.57 Gpixels/sec | 3.64 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.31 Gpixels/sec | 0.92 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 143.2 Gpixels/sec | 432.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5080.1 FPS | 13677.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 726 | 545 |
| DirectX 11 | 55 FPS | 126 FPS |
| DirectX 12 | 39 FPS | 65 FPS |
| GPU Compute | 3019 Ops/s | 5025 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 274.6 FPS | 739.4 FPS |
| Car Chase | 259.3 FPS | 656.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 219 FPS | 591.1 FPS |
| T-Rex | 1018.3 FPS | 2120.4 FPS |
| Tessellation | 795.9 FPS | 1966.7 FPS |
| ALU 2 | 1061.7 FPS | 3164.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 150.4 FPS | 177.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 квітня 2017 | 1 червня 2021 |
| Ціна на старті | 169 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | GCN 4.0 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | Polaris 20 | Navi 22 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1168 МГц | 2116 МГц |
| Boost частота | 1244 МГц | 2300 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 160 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Тензорні ядра | No | - |
| Ядра трасування променів | No | 40 |
| Кеш L1 | 16KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 3MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 40 ГПікс/с | 147 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 159 ГТекс/с | 368 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 150 Вт | 145 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 7 нм |
| Розмір кристала | 232 мм² | 335 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 17,2 млрд |
| Щільність транзисторів | 21.55 МТр/мм² | 51.34 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 2.1 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |