Radeon RX 5700 XT vs GeForce GTX 1650 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних класів: настільну Radeon RX 5700 XT (2019) та мобільну GeForce GTX 1650 Mobile (2020). RX 5700 XT орієнтована на продуктивні ігрові ПК, тоді як GTX 1650 Mobile призначена для ноутбуків початкового рівня. Розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та особливості, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Radeon RX 5700 XT значно перевершує GeForce GTX 1650 Mobile за продуктивністю в іграх і професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (Time Spy: 9426 проти 3443). Однак GTX 1650 Mobile споживає менше енергії та призначена для мобільних пристроїв. Якщо вам потрібна максимальна потужність для настільного ПК, обирайте RX 5700 XT; для бюджетного ігрового ноутбука підійде GTX 1650 Mobile.
Основні відмінності
- Radeon RX 5700 XT має майже втричі вищий бал Time Spy (9426) порівняно з GTX 1650 Mobile (3443), що вказує на значно кращу продуктивність у DirectX 12.
- RX 5700 XT демонструє вищу частоту кадрів у DirectX 11 (118 FPS проти 50 FPS у GTX 1650 Mobile).
- У професійних завданнях RX 5700 XT також лідирує: GB6 Compute Score 81739 проти 40588 у GTX 1650 Mobile.
- GTX 1650 Mobile є мобільною відеокартою з нижчим енергоспоживанням, що робить її придатною для ноутбуків, тоді як RX 5700 XT потребує настільного блока живлення.
- RX 5700 XT підтримує трасування променів (хоча й не так ефективно, як новіші моделі), тоді як GTX 1650 Mobile не має апаратної підтримки трасування променів.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 148 img/sec | 74.4 img/sec |
| Face Detection | 89.5 img/sec | 42 img/sec |
| Horizon Detection | 3.52 Gpixels/sec | 1.47 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.98 Gpixels/sec | 1.93 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.11 Gpixels/sec | 1.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.75 Gpixels/sec | 0.52 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 295.8 Gpixels/sec | 187 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 10480.7 FPS | 5347.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 922 | 384 |
| DirectX 11 | 118 FPS | 50 FPS |
| DirectX 12 | 66 FPS | 27 FPS |
| GPU Compute | 7987 Ops/s | 2750 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 695.6 FPS | 250.6 FPS |
| Car Chase | 606.1 FPS | 240.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 496.2 FPS | 200.6 FPS |
| T-Rex | 2407 FPS | 931.9 FPS |
| Tessellation | 2532.4 FPS | 1151.2 FPS |
| ALU 2 | 3024.6 FPS | 1021.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 278.3 FPS | 270.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 7 липня 2019 | 15 квітня 2020 |
| Ціна на старті | 399 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 10 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1605 МГц | 1380 МГц |
| Boost частота | 1905 МГц | 1560 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 32 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L2 | 4MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 122 ГПікс/с | 50 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 305 ГТекс/с | 100 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 225 Вт | 50 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 251 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 10 млрд | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 39.84 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |