Radeon RX 5700 XT vs GeForce RTX 3050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти: Radeon RX 5700 XT (2019) та GeForce RTX 3050 (2022). Обидві належать до середнього цінового сегмента, але мають різну архітектуру та можливості. RX 5700 XT пропонує вищу сиру продуктивність, тоді як RTX 3050 підтримує трасування променів та DLSS. Розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та сценарії використання.
Короткий висновок. Radeon RX 5700 XT випереджає GeForce RTX 3050 за чистою продуктивністю в іграх та бенчмарках: Time Spy Score 9426 проти 6221, DirectX 11 118 FPS проти 92 FPS. Однак RTX 3050 має підтримку трасування променів та DLSS, що може бути важливим для нових ігор. Відеопам'ять однакова (8 ГБ GDDR6), але енергоспоживання RX 5700 XT вище. Вибір залежить від пріоритетів: максимальна продуктивність чи сучасні технології.
Основні відмінності
- RX 5700 XT має вищий Time Spy Score (9426) порівняно з RTX 3050 (6221), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- RTX 3050 підтримує трасування променів та DLSS, тоді як RX 5700 XT не має апаратного прискорення трасування променів.
- RX 5700 XT показує вищу частоту кадрів у DirectX 11 (118 FPS проти 92 FPS у RTX 3050).
- RTX 3050 вийшла пізніше (2022) і має новішу архітектуру Ampere, що забезпечує кращу енергоефективність.
- RX 5700 XT має вищий показник у бенчмарку G3D Mark (16566 проти 12806), що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 148 img/sec | 110.4 img/sec |
| Face Detection | 89.5 img/sec | 64.4 img/sec |
| Horizon Detection | 3.52 Gpixels/sec | 2.87 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.98 Gpixels/sec | 3.76 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.11 Gpixels/sec | 2.89 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.75 Gpixels/sec | 0.81 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 295.8 Gpixels/sec | 270.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 10480.7 FPS | 9339.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 922 | 932 |
| DirectX 11 | 118 FPS | 92 FPS |
| DirectX 12 | 66 FPS | 59 FPS |
| GPU Compute | 7987 Ops/s | 9802 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 695.6 FPS | 393.8 FPS |
| Car Chase | 606.1 FPS | 361.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 496.2 FPS | 294.2 FPS |
| T-Rex | 2407 FPS | 1381.8 FPS |
| Tessellation | 2532.4 FPS | 2081.3 FPS |
| ALU 2 | 3024.6 FPS | 1974.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 278.3 FPS | 286.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 7 липня 2019 | 27 січня 2022 |
| Ціна на старті | 399 $ | 249 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 10 | GA106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1605 МГц | 1552 МГц |
| Boost частота | 1905 МГц | 1777 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 32 |
| Тензорні ядра | No | 80 |
| Ядра трасування променів | No | 20 |
| Кеш L2 | 4MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 122 ГПікс/с | 57 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 305 ГТекс/с | 142 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 225 Вт | 130 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 251 мм² | 276 мм² |
| Кількість транзисторів | 10 млрд | 12 млрд. |
| Щільність транзисторів | 39.84 МТр/мм² | 43.48 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |