Radeon RX 5700 XT vs GeForce RTX 3070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX 5700 XT від AMD та GeForce RTX 3070 від NVIDIA — дві популярні відеокарти, які часто порівнюють геймери та професіонали. RX 5700 XT вийшла у 2019 році, а RTX 3070 — у 2020. Обидві пропонують високу продуктивність, але відрізняються архітектурою, підтримкою технологій та енергоефективністю. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові параметри, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 випереджає Radeon RX 5700 XT за більшістю бенчмарків: Time Spy Score на 45% вищий (13640 проти 9426), а G3D Mark Score — на 35% (22368 проти 16566). RTX 3070 також має кращу продуктивність у професійних застосунках (27 проти 13 балів). Однак RX 5700 XT може бути цікавішою за ціною та енергоефективністю, хоча обидві мають однаковий показник енергоефективності 100. Для ігор RTX 3070 забезпечує вищий FPS, але якщо бюджет обмежений, RX 5700 XT все ще здатна на хорошу продуктивність.
Основні відмінності
- RTX 3070 має значно вищий Time Spy Score (13640) порівняно з RX 5700 XT (9426), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
- У бенчмарку GB6 Compute Score RTX 3070 набирає 126195 балів, тоді як RX 5700 XT — 81739, що свідчить про перевагу в обчислювальних завданнях.
- RTX 3070 підтримує трасування променів другого покоління (RTX 30 series), тоді як RX 5700 XT має лише програмну підтримку, що впливає на якість графіки в іграх з RT.
- RX 5700 XT вийшла на рік раніше (липень 2019), тому може бути дешевшою на вторинному ринку, але RTX 3070 (жовтень 2020) пропонує новіші технології.
- У професійних застосунках RTX 3070 набирає 27 балів проти 13 у RX 5700 XT, що робить її кращим вибором для рендерингу та AI-задач.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 148 img/sec | 161.6 img/sec |
| Face Detection | 89.5 img/sec | 117.2 img/sec |
| Horizon Detection | 3.52 Gpixels/sec | 5.89 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.98 Gpixels/sec | 8.05 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.11 Gpixels/sec | 6.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.75 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 295.8 Gpixels/sec | 550.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 10480.7 FPS | 17613.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 922 | 996 |
| DirectX 11 | 118 FPS | 181 FPS |
| DirectX 12 | 66 FPS | 85 FPS |
| GPU Compute | 7987 Ops/s | 11521 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 695.6 FPS | 856 FPS |
| Car Chase | 606.1 FPS | 668 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 496.2 FPS | 592.9 FPS |
| T-Rex | 2407 FPS | 3078.4 FPS |
| Tessellation | 2532.4 FPS | 4563.3 FPS |
| ALU 2 | 3024.6 FPS | 4531.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 278.3 FPS | 282.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 7 липня 2019 | 22 жовтня 2020 |
| Ціна на старті | 399 $ | 499 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 10 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1605 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 1905 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 96 |
| Тензорні ядра | No | 184 |
| Ядра трасування променів | No | 46 |
| Кеш L2 | 4MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 122 ГПікс/с | 166 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 305 ГТекс/с | 317 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 225 Вт | 220 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 251 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 10 млрд | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 39.84 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |