Radeon RX 5700 XT vs GeForce RTX 4070 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти: Radeon RX 5700 XT від AMD, випущену в липні 2019 року, та GeForce RTX 4070 SUPER від NVIDIA, яка з'явилася в січні 2024 року. Обидві моделі належать до середнього та високого сегментів, але RTX 4070 SUPER є значно новішою. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 SUPER значно перевершує Radeon RX 5700 XT за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (Time Spy: 20934 проти 9426). RTX 4070 SUPER також підтримує сучасне трасування променів та DLSS, тоді як RX 5700 XT має обмежені можливості в цій сфері. Однак RX 5700 XT може бути більш доступним варіантом для бюджетних збірок.
Основні відмінності
- GeForce RTX 4070 SUPER має значно вищий загальний бал (61 проти 52) та кращі оцінки в іграх (51 проти 42) і професійних застосунках (33 проти 13).
- RTX 4070 SUPER демонструє більш ніж удвічі вищу продуктивність у бенчмарку Time Spy (20934 проти 9426) та G3D Mark (30166 проти 16566).
- RTX 4070 SUPER підтримує трасування променів та DLSS, тоді як RX 5700 XT має обмежену підтримку трасування променів і не має аналога DLSS.
- RTX 4070 SUPER вийшла в січні 2024 року, тоді як RX 5700 XT — у липні 2019 року, що робить новішу карту більш енергоефективною та технологічно просунутою.
- RX 5700 XT має нижчу продуктивність у задачах комп'ютерного зору, таких як Background Blur (148 img/sec проти 359.5 img/sec) та Face Detection (89.5 img/sec проти 210 img/sec).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 148 img/sec | 359.5 img/sec |
| Face Detection | 89.5 img/sec | 210 img/sec |
| Horizon Detection | 3.52 Gpixels/sec | 7.61 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.98 Gpixels/sec | 10.4 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.11 Gpixels/sec | 11.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.75 Gpixels/sec | 1.97 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 295.8 Gpixels/sec | 969.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 10480.7 FPS | 29061.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 922 | 1145 |
| DirectX 11 | 118 FPS | 277 FPS |
| DirectX 12 | 66 FPS | 108 FPS |
| GPU Compute | 7987 Ops/s | 17729 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 695.6 FPS | 1132.4 FPS |
| Car Chase | 606.1 FPS | 981.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 496.2 FPS | 823.6 FPS |
| T-Rex | 2407 FPS | 4154.8 FPS |
| Tessellation | 2532.4 FPS | 7090.8 FPS |
| ALU 2 | 3024.6 FPS | 6861.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 278.3 FPS | 290.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 7 липня 2019 | 17 січня 2024 |
| Ціна на старті | 399 $ | 599 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 10 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1605 МГц | 1980 МГц |
| Boost частота | 1905 МГц | 2475 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 7168 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 224 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 80 |
| Тензорні ядра | No | 224 |
| Ядра трасування променів | No | 56 |
| Кеш L2 | 4MB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 122 ГПікс/с | 198 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 305 ГТекс/с | 554 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 225 Вт | 220 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 251 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 10 млрд | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 39.84 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |