Radeon RX 580 vs GeForce GTX 1650 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX 580 та GeForce GTX 1650 Mobile — дві популярні відеокарти, які часто порівнюють у контексті ігрової продуктивності та енергоефективності. RX 580 вийшла у 2017 році як десктопне рішення, тоді як GTX 1650 Mobile — мобільна версія 2020 року. Незважаючи на різні форм-фактори, обидві карти пропонують гідний рівень для ігор у 1080p. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові характеристики, результати бенчмарків та особливості, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Загалом Radeon RX 580 має вищий бал у тестах (47 проти 49 у GTX 1650 Mobile, але це умовні оцінки), але GTX 1650 Mobile демонструє кращу енергоефективність та новіші технології. RX 580 випереджає в синтетичних тестах, таких як Time Spy (4353 проти 3443), але GTX 1650 Mobile показує вищу продуктивність у деяких завданнях, як-от Background Blur. Для ігор обидві карти підходять, але RX 580 може бути кращою для стаціонарних ПК, тоді як GTX 1650 Mobile — для ноутбуків.
Основні відмінності
- Radeon RX 580 має вищий бал Time Spy (4353) порівняно з GeForce GTX 1650 Mobile (3443), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- GeForce GTX 1650 Mobile демонструє вищу швидкість у тесті Background Blur (74.4 img/sec проти 59.5 img/sec), що може бути корисним для обробки зображень.
- RX 580 має кращі показники в Edge Detection (3.1 Gpixels/sec) та Gaussian Blur (2.92 Gpixels/sec), тоді як GTX 1650 Mobile лідирує в Stereo Matching (187 Gpixels/sec).
- GeForce GTX 1650 Mobile вийшла пізніше (2020 рік) і є мобільною версією, що забезпечує нижче енергоспоживання, але дещо нижчу загальну продуктивність.
- Radeon RX 580 має вищий G3D Mark Score (8856 проти 6969), що вказує на перевагу в 3D-графіці, хоча GTX 1650 Mobile краща за енергоефективністю.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 59.5 img/sec | 74.4 img/sec |
| Face Detection | 33.8 img/sec | 42 img/sec |
| Horizon Detection | 1.56 Gpixels/sec | 1.47 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.1 Gpixels/sec | 1.93 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.92 Gpixels/sec | 1.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.33 Gpixels/sec | 0.52 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 161.8 Gpixels/sec | 187 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5395.1 FPS | 5347.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 768 | 384 |
| DirectX 11 | 60 FPS | 50 FPS |
| DirectX 12 | 43 FPS | 27 FPS |
| GPU Compute | 3600 Ops/s | 2750 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 квітня 2017 | 15 квітня 2020 |
| Ціна на старті | 229 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | GCN 4.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Polaris 20 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1257 МГц | 1380 МГц |
| Boost частота | 1340 МГц | 1560 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 16KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 43 ГПікс/с | 50 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 193 ГТекс/с | 100 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 185 Вт | 50 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 232 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 21.55 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |