Radeon RX 580 vs GeForce MX250
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX 580 і GeForce MX250 — дві відеокарти різних поколінь і класів. RX 580, випущена у 2017 році, орієнтована на ігрові ПК, тоді як MX250 (2009 рік) — це мобільний чіп для ноутбуків. Порівняння допоможе зрозуміти, яка карта краще впорається з іграми, професійними завданнями та енергоспоживанням.
Короткий висновок. Radeon RX 580 значно перевершує GeForce MX250 за ігровою продуктивністю (Time Spy Score 4353 проти 1080) та професійними застосунками (GB6 Compute Score 40514 проти 10870). Однак MX250 виграє в енергоефективності завдяки меншому енергоспоживанню. Для сучасних ігор та ресурсомістких завдань краще обрати RX 580, а для простих завдань і тривалої автономності — MX250.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RX 580 має Time Spy Score 4353, що в 4 рази вище, ніж 1080 у MX250.
- Відеопам'ять: RX 580 оснащена 8 ГБ GDDR5, тоді як MX250 має 2 ГБ GDDR5 (загальновідомо).
- Професійні застосунки: RX 580 набирає 40514 балів у GB6 Compute, MX250 — лише 10870.
- Енергоспоживання: MX250 споживає близько 25 Вт, RX 580 — до 185 Вт (загальновідомо).
- Трасування променів: жодна з карт не підтримує апаратне трасування променів.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 59.5 img/sec | 27.8 img/sec |
| Face Detection | 33.8 img/sec | 13 img/sec |
| Horizon Detection | 1.56 Gpixels/sec | 0.4 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.1 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.92 Gpixels/sec | 0.64 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.33 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 161.8 Gpixels/sec | 34 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5395.1 FPS | 960.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 768 | 241 |
| DirectX 11 | 60 FPS | 18 FPS |
| DirectX 12 | 43 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 3600 Ops/s | 1003 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 квітня 2017 | 21 лютого 2009 |
| Ціна на старті | 229 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | GCN 4.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Polaris 20 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1257 МГц | 1519 МГц |
| Boost частота | 1340 МГц | 1582 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 16 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 16KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 43 ГПікс/с | 25 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 193 ГТекс/с | 38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 185 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 232 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 21.55 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1502 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 6000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |