Radeon RX 580 vs GeForce RTX 3070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX 580 і GeForce RTX 3070 — відеокарти різних поколінь, які задовольняють різні потреби геймерів та професіоналів. RX 580, випущена у 2017 році, досі популярна в бюджетному сегменті, тоді як RTX 3070 (2020 рік) пропонує значно вищу продуктивність і підтримку трасування променів. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові відмінності: ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 значно перевершує Radeon RX 580 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її показники Time Spy (13640 проти 4353) та G3D Mark (22368 проти 8856) вказують на суттєву перевагу. RTX 3070 також підтримує трасування променів і DLSS, чого немає у RX 580. Водночас RX 580 є більш енергоефективною та доступною за ціною, що робить її хорошим вибором для бюджетних збірок. Якщо ви шукаєте максимальну продуктивність для сучасних ігор та роботи з графікою, обирайте RTX 3070. Для заощадливого геймінгу в старих проєктах підійде RX 580.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 3070 має значно вищі показники в бенчмарках: Time Spy 13640 проти 4353, G3D Mark 22368 проти 8856, що свідчить про перевагу в іграх та професійних завданнях.
- Трасування променів: RTX 3070 підтримує апаратне трасування променів, тоді як RX 580 не має цієї технології, що обмежує її в сучасних іграх з RTX.
- Відеопам'ять: хоча точний обсяг не вказано, RTX 3070 зазвичай має 8 ГБ GDDR6, а RX 580 — 4 або 8 ГБ GDDR5, що впливає на продуктивність у важких текстурах.
- Енергоспоживання: RX 580 споживає менше енергії (близько 185 Вт) порівняно з RTX 3070 (220 Вт), що робить її енергоефективнішою, хоча обидві мають однаковий бал енергоефективності 100.
- Дата виходу: RX 580 вийшла у 2017 році, а RTX 3070 — у 2020, що пояснює технологічний розрив і кращу підтримку сучасних API та функцій.
3D Mark
| Time Spy Score | 4353 | 13640 |
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 59.5 img/sec | 161.6 img/sec |
| Face Detection | 33.8 img/sec | 117.2 img/sec |
| Horizon Detection | 1.56 Gpixels/sec | 5.89 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.1 Gpixels/sec | 8.05 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.92 Gpixels/sec | 6.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.33 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 161.8 Gpixels/sec | 550.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5395.1 FPS | 17613.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 40514 | 126195 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 768 | 996 |
| DirectX 11 | 60 FPS | 181 FPS |
| DirectX 12 | 43 FPS | 85 FPS |
| GPU Compute | 3600 Ops/s | 11521 Ops/s |
| G3D Mark Score | 8856 | 22368 |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 квітня 2017 | 22 жовтня 2020 |
| Ціна на старті | 229 $ | 499 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | GCN 4.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Polaris 20 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1257 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 1340 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 96 |
| Тензорні ядра | No | 184 |
| Ядра трасування променів | No | 46 |
| Кеш L1 | 16KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | Немає даних | 46 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 43 ГПікс/с | 166 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 193 ГТекс/с | 317 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 6,2 терафлопс | 20,3 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 185 Вт | 220 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 232 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 21.55 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
| Пропускна здатність | 256 ГБ/с | 448 ГБ/с |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |
| CUDA | Немає даних | 8.6 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | Немає даних | 856 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 668 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 592.9 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 3078.4 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 4563.3 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 4531.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 282.9 FPS |
| API | Немає даних | OpenGL |
| OS | Немає даних | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | Немає даних | 170.2 FPS |