Radeon RX 580 vs GeForce RTX 4070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: AMD Radeon RX 580 (2017 рік) та NVIDIA GeForce RTX 4070 (2023 рік). RX 580 колись була популярним вибором для ігор у 1080p, тоді як RTX 4070 пропонує сучасні технології, зокрема трасування променів і DLSS. Ми порівняємо їхню продуктивність у бенчмарках, іграх та професійних застосунках, а також оцінимо енергоефективність.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 значно перевершує Radeon RX 580 за всіма показниками: вищий бал у Time Spy (17845 проти 4353), краща продуктивність в іграх (50 проти 30) та професійних застосунках (27 проти 11). RTX 4070 також підтримує трасування променів і DLSS, чого немає у RX 580. Однак RX 580 може бути бюджетним варіантом для старих ігор або нетребувальних завдань.
Основні відмінності
- RTX 4070 має значно вищий Time Spy Score: 17845 проти 4353 у RX 580.
- RTX 4070 підтримує трасування променів та DLSS, RX 580 — ні.
- У ігрових тестах RTX 4070 показує 246 FPS у DirectX 11, тоді як RX 580 — 60 FPS.
- RTX 4070 енергоефективніша завдяки новішому техпроцесу (5 нм проти 14 нм).
- RX 580 вийшла у 2017 році, RTX 4070 — у 2023, що пояснює різницю в продуктивності.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 59.5 img/sec | 233 img/sec |
| Face Detection | 33.8 img/sec | 141.7 img/sec |
| Horizon Detection | 1.56 Gpixels/sec | 6.62 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.1 Gpixels/sec | 9.19 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.92 Gpixels/sec | 9.2 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.33 Gpixels/sec | 1.78 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 161.8 Gpixels/sec | 845.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5395.1 FPS | 25043.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 768 | 1120 |
| DirectX 11 | 60 FPS | 246 FPS |
| DirectX 12 | 43 FPS | 102 FPS |
| GPU Compute | 3600 Ops/s | 14940 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 квітня 2017 | 13 квітня 2023 |
| Ціна на старті | 229 $ | 599 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | GCN 4.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Polaris 20 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1257 МГц | 1920 МГц |
| Boost частота | 1340 МГц | 2475 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Тензорні ядра | No | 184 |
| Ядра трасування променів | No | 46 |
| Кеш L1 | 16KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 36MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 43 ГПікс/с | 158 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 193 ГТекс/с | 455 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 185 Вт | 200 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 232 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 21.55 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | - |