Radeon RX 580 vs GeForce RTX 4080 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: Radeon RX 580 (2017) та GeForce RTX 4080 SUPER (2024). RX 580 колі була популярним вибором для бюджетного геймінгу, тоді як RTX 4080 SUPER – це флагманська модель з підтримкою трасування променів та високою продуктивністю. Дізнайтеся, як вони відрізняються за ключовими параметрами.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 SUPER значно перевершує Radeon RX 580 за всіма показниками: ігрова продуктивність (60 vs 30 балів), професійні застосунки (47 vs 11) та бенчмарки (Time Spy: 28332 vs 4353). RTX 4080 SUPER також підтримує трасування променів та DLSS, чого немає у RX 580. Однак RX 580 може бути варіантом для застарілих ігор або бюджетних збірок.
Основні відмінності
- RTX 4080 SUPER має в 6,5 разів вищий Time Spy Score (28332 проти 4353).
- У GB6 Compute Score RTX 4080 SUPER перевершує RX 580 у 6,2 рази (250691 проти 40514).
- RTX 4080 SUPER забезпечує в 5 разів вищу частоту кадрів у DirectX 11 (304 FPS проти 60 FPS).
- RTX 4080 SUPER підтримує трасування променів та DLSS, RX 580 – ні.
- RX 580 випущена у 2017 році, RTX 4080 SUPER – у 2024, що пояснює значний розрив у технологіях.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 59.5 img/sec | 279.5 img/sec |
| Face Detection | 33.8 img/sec | 220.1 img/sec |
| Horizon Detection | 1.56 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.1 Gpixels/sec | 15.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.92 Gpixels/sec | 16.2 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.33 Gpixels/sec | 2.08 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 161.8 Gpixels/sec | 1370 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5395.1 FPS | 37199.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 768 | 1222 |
| DirectX 11 | 60 FPS | 304 FPS |
| DirectX 12 | 43 FPS | 130 FPS |
| GPU Compute | 3600 Ops/s | 20525 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 квітня 2017 | 31 січня 2024 |
| Ціна на старті | 229 $ | 999 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | GCN 4.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Polaris 20 | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1257 МГц | 2295 МГц |
| Boost частота | 1340 МГц | 2550 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 10240 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 320 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 112 |
| Тензорні ядра | No | 320 |
| Ядра трасування променів | No | 80 |
| Кеш L1 | 16KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 43 ГПікс/с | 286 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 193 ГТекс/с | 816 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 185 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 232 мм² | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 45 млрд. |
| Щільність транзисторів | 21.55 МТр/мм² | 118.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1438 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 23000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |