Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Radeon RX 580 vs Radeon RX 6800

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Radeon RX 580 та Radeon RX 6800 — це відеокарти від AMD, що належать до різних поколінь. RX 580 вийшла у 2017 році, а RX 6800 — у 2020. Обидві підтримують сучасні API, але суттєво відрізняються за продуктивністю, технологіями та енергоспоживанням. У цьому порівнянні розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та сценарії використання.

Короткий висновок. Radeon RX 6800 значно перевершує RX 580 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Згідно з даними, RX 6800 має вищий загальний бал (55 проти 47) та кращі результати в бенчмарках: G3D Mark 22209 проти 8856, GB6 Compute 135060 проти 40514. RX 6800 також підтримує трасування променів, що робить її кращим вибором для сучасних ігор. Однак RX 580 може бути бюджетним варіантом для менш вимогливих завдань.

Основні відмінності

  • RX 6800 вийшла у 2020 році, тоді як RX 580 — у 2017, що пояснює значний розрив у продуктивності.
  • У бенчмарку G3D Mark RX 6800 набирає 22209 балів, що майже в 2.5 рази більше, ніж 8856 у RX 580.
  • RX 6800 демонструє значно вищу продуктивність у задачах комп'ютерного зору: Face Detection 186.2 img/sec проти 33.8 img/sec у RX 580.
  • RX 6800 підтримує DirectX 12 Ultimate та трасування променів, тоді як RX 580 обмежена DirectX 12 (89 FPS vs 60 FPS у DX11).
  • RX 6800 має вищий бал за ігрову продуктивність (44 проти 30) та професійні застосунки (20 проти 11) за даними сайту.

3D Mark

Time Spy Score 4353 Немає даних

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 59.5 img/sec 298.6 img/sec
Face Detection 33.8 img/sec 186.2 img/sec
Horizon Detection 1.56 Gpixels/sec 4.75 Gpixels/sec
Edge Detection 3.1 Gpixels/sec 6.68 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.92 Gpixels/sec 5.58 Gpixels/sec
Feature Matching 0.33 Gpixels/sec 1.16 Gpixels/sec
Stereo Matching 161.8 Gpixels/sec 579 Gpixels/sec
Particle Physics 5395.1 FPS 18755.1 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 40514 135060

Passmark Graphics

G2D Mark 768 976
DirectX 11 60 FPS 216 FPS
DirectX 12 43 FPS 89 FPS
GPU Compute 3600 Ops/s 11454 Ops/s
G3D Mark Score 8856 22209

Загальна інформація

Виробник Amd Amd
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 18 квітня 2017 28 жовтня 2020
Ціна на старті 229 $ 579 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Високий
Архітектура GCN 4.0 RDNA 2.0
Кодове ім'я Polaris 20 Navi 21

Графічний процесор

Базова частота 1257 МГц 1700 МГц
Boost частота 1340 МГц 2105 МГц
Шейдерні блоки 2304 3840
Текстурні блоки (TMUs) 144 240
Блоки виведення (ROPи) 32 96
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No 60
Кеш L1 16KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 43 ГПікс/с 202 ГПікс/с
Texture Fill Rate 193 ГТекс/с 505 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 6,2 терафлопс 16,2 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 185 Вт 250 Вт
Виробництво GlobalFoundries TSMC
Техпроцес 14 нм 7 нм
Розмір кристала 232 мм² 520 мм²
Кількість транзисторів 5 млрд 26 млрд.
Щільність транзисторів 21.55 МТр/мм² 50 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 8 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 2000 МГц
Ефективна частота пам'яті 8000 Мбіт/с 16000 Мбіт/с
Шина 256-біт 256-біт
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 256 ГБ/с 512 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 2.1
Трасування променів Немає Так
DLSS No No
DisplayPort 1.4a 1.4a

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 1074.7 FPS
Car Chase Немає даних 1000.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 857.2 FPS
T-Rex Немає даних 3152.9 FPS
Tessellation Немає даних 2950.4 FPS
ALU 2 Немає даних 4866.8 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 229.7 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 219.6 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: RX 580 чи RX 6800?

RX 6800 значно потужніша: за даними бенчмарків, вона забезпечує вищу частоту кадрів у сучасних іграх, особливо з трасуванням променів. RX 580 підійде для менш вимогливих проектів.

Чи варто оновлювати RX 580 до RX 6800?

Так, якщо ви хочете грати в нові ігри на високих налаштуваннях або працювати з професійними застосунками. RX 6800 пропонує в 2-3 рази вищу продуктивність у бенчмарках.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності (100), але RX 6800 потребує більше енергії через вищу продуктивність. Точне енергоспоживання не вказано, але RX 6800 використовує більше ват.

Чи підтримують обидві відеокарти трасування променів?

RX 6800 підтримує трасування променів апаратно, тоді як RX 580 не має такої підтримки. Для ігор з RT краще обирати RX 6800.

Яка відеокарта краща для професійних завдань?

RX 6800 має вищий бал професійних застосунків (20 проти 11) та кращі результати в обчислювальних бенчмарках, тому вона підходить для рендерингу та відеомонтажу.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.