Radeon RX 590 vs GeForce GTX 1050 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти: настільну Radeon RX 590 (2018 рік) та мобільну GeForce GTX 1050 Mobile (2017 рік). Незважаючи на різні форм-фактори, обидві моделі часто зустрічаються в бюджетних ігрових збірках та ноутбуках. Ми проаналізуємо їхню продуктивність у синтетичних тестах, ігрову потужність, енергоефективність та інші ключові характеристики, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 590 значно випереджає GeForce GTX 1050 Mobile за сирими показниками: у 3DMark Time Spy вона набирає 4778 балів проти 2092, а в Geekbench 6 Compute — 45783 проти 22121. У ігрових тестах DirectX 11 RX 590 показує 65 FPS, тоді як GTX 1050 Mobile — лише 35 FPS. Однак GTX 1050 Mobile споживає менше енергії, що важливо для ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у настільному ПК, обирайте RX 590; для мобільного використання з помірними вимогами підійде GTX 1050 Mobile.
Основні відмінності
- Radeon RX 590 має майже вдвічі вищий результат у 3DMark Time Spy (4778 проти 2092), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
- У тесті DirectX 11 RX 590 демонструє 65 FPS, тоді як GTX 1050 Mobile — 35 FPS, що вказує на значну перевагу в ігровій швидкості.
- GeForce GTX 1050 Mobile є мобільною відеокартою, тому її енергоспоживання нижче, що робить її придатною для ноутбуків, на відміну від настільної RX 590.
- У професійних застосунках RX 590 набирає 11 балів проти 3 у GTX 1050 Mobile, що свідчить про кращу продуктивність у робочих навантаженнях.
- RX 590 випереджає GTX 1050 Mobile у всіх наведених бенчмарках: обробка зображень, виявлення об'єктів, фізика частинок тощо.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 69 img/sec | 54.1 img/sec |
| Face Detection | 38.2 img/sec | 25.9 img/sec |
| Horizon Detection | 1.75 Gpixels/sec | 0.9 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.31 Gpixels/sec | 1.31 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.31 Gpixels/sec | 1.4 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.38 Gpixels/sec | 0.2 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 180.5 Gpixels/sec | 70.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6238 FPS | 2008.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 789 | 292 |
| DirectX 11 | 65 FPS | 35 FPS |
| DirectX 12 | 45 FPS | 19 FPS |
| GPU Compute | 4080 Ops/s | 2089 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 345.4 FPS | 166.7 FPS |
| Car Chase | 328.1 FPS | 150.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 275.6 FPS | 134.4 FPS |
| T-Rex | 1270.4 FPS | 643.6 FPS |
| Tessellation | 1012.6 FPS | 730.8 FPS |
| ALU 2 | 1417.7 FPS | 622.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 187.1 FPS | 202.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 листопада 2018 | 3 січня 2017 |
| Ціна на старті | 279 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | GCN 4.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Polaris 30 | GP107 (N17P-G0) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1469 МГц | 1354 МГц |
| Boost частота | 1545 МГц | 1493 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 40 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 16 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 16KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 49 ГПікс/с | 24 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 222 ГТекс/с | 60 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 175 Вт | 55 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 232 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 3,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 21.55 МТр/мм² | 25 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 7008 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |